资源类型:UE插件
支持软件:UE5.5+
文件格式:持续更新
包含内容:插件
为您的游戏添加一个或多个(迷你)地图,并可自定义边框、形状和透明度。在 C++或 BP 中为角色添加图标。使用游戏驱动的材质自定义图标动画,并将您的游戏逻辑连接到小地图 UI 事件。支持多人游戏。
图标具有很高的可定制性,例如在纹理、动画材质、旋转、屏幕或世界单位中的大小、绘制颜色和绘制顺序方面。当图标在小地图之外时,它可以显示为地图边缘的箭头。图标外观的任何方面都可以在游戏过程中通过 C++或 BP 进行更改。
直观地准备背景纹理,通过将一个体积拖入世界中,每次移动或微调体积时,它将生成一个自上而下的渲染,选择性地带有导航网格。在渲染上绘制并将其分配给体积。然后它将在小地图中显示。支持在多层地下城中自动切换背景纹理以及在室内和室外之间过渡时自动切换。
通过包含的战争迷雾功能为您的游戏增添悬念。如果使用,小地图背景将开始被遮蔽,玩家可以四处移动以逐渐揭开地图。玩家和其他角色可以暂时揭示战争迷雾中的区域以实现 MOBA/RTS 风格的团队视野,或永久揭示已访问的区域以进行动作 RPG 风格的探索。图标可以在战争迷雾中显示或隐藏,并且可以查询战争迷雾值以用于游戏目的。包括一个后处理效果,可用于在世界中渲染战争迷雾。
地图
– 手动或通过 UMG 自动控制大小
– 矩形、圆形 + 有边框、无边框、透明
– 通过在生成的图像上绘制导航网格来创建背景
– 将地图中心对准某个区域或角色。控制缩放级别和旋转。以梯形显示玩家摄像机的视角。
– 支持基于高度(多层建筑)或优先级(室内空间)的自动纹理切换。
– 触发 UI 交互事件
图标
– 所有属性可在游戏中更改
– 通过附加一个图标组件给演员一个图标
– 自定义其纹理和材料
– 材质实例可用于游戏驱动的动画。包括闪烁、脉动和时钟动画。
– 控制图标大小在屏幕空间或世界空间中
– 自定义旋转、绘制颜色和 Z 顺序
– 当图标不在地图上时显示箭头
战争迷雾
– 在小地图和世界中添加战争迷雾
– 演员可以暂时或永久地揭示区域
– 演员及其图标在雾中时可以隐藏
所有功能都在 BP 和 C++中。
网络兼容:是。小地图图标使用本地数据,如(复制的)演员位置。图标视觉效果如团队颜色和可见性由客户端控制,但可以由您编程通过复制变量驱动。
支持的开发平台:Windows,Mac
支持的目标构建平台:Windows,Mac
支持 Discord: https://discord.gg/7xjR8NVs
支持邮箱: zhikang.shao@gmail.com
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