拥有超过 15 年的经验,我将指导您完成创建自己的 FLIP 流体作品的整个过程——从头到尾——不遗漏任何步骤。深入 FLIP 的水域,掌握创建令人惊叹、复杂、大规模水模拟的可靠工作流程。 本课程通过提供模拟和渲染的模板项目,为初学者提供捷径。此工作流程可以适应任何类型的 3D 模型和流体行为。您还将获得我的个人模拟和渲染模板,以快速开始您的 Houdini 之旅。然后,我们将从头开始在 Unreal Engine 中创建一个令人惊叹的环境,并最终将所有内容合成到两个最终的精美镜头中,这些镜头将在宣传视频中展示。
本课程为初学者提供了一条捷径,可以在不花费无数时间学习最复杂的软件工具之一的情况下,制作出色的大规模 FLIP 流体场景。宣传视频中展示的两个史诗镜头正是本课程中创建的,允许您学习实现它们的每一步过程,并为您提供实现任何创意愿景的技能。
介绍和概述 49s
模块 1:Houdini 内的 Flip 流体模拟
模块 1 第 1 章 设置碰撞 5 分 48 秒
模块 1 第 2 章 设置翻转油箱和模拟 5 分 21 秒
模块 1 第 3 章 调整 Flip 自定义速度 7 分 9 秒
模块 1 第 4 章 Sim 翻页书回顾 1 分 17 秒
模块 1 第 5 章 Cache Out Final Flip Sim 9 分 38 秒
模块 1 第 6 章 Whitewater Source 6 分 5 秒
模块 1 第 7 章 Whitewater Solver 第一翻页 5 分 4 秒
模块 1 第 8 章 Whitewater Solver 缓存输出 6 分 27 秒
模块 1 第 9 章 网格化 主翻转 11 分 10 秒
模块 2:渲染和相机准备
模块 2 第 1 章 设置纹理和海洋位移 5 分 7 秒
模块 2 第 2 章 导入仿真缓存 4 分 54 秒
模块 2 第 3 章 设置首次测试渲染 3 分 41 秒
模块 2 第 4 章 评估测试渲染和 AOVS 4 分 25 秒
模块 2 第 5 章 动画摄像机 7 分 55 秒
模块 2 第 6 章 导入摄像机 2 分 42 秒
模块 2 第 7 章 设置批量美化渲染 6 分 9 秒
模块 2 第 8 章 设置批量美化渲染白水 6 分 5 秒
模块 2 第 9 章 导出摄像机到 Unreal Engine 5m38s
模块 2 第 10 章 在 Unreal Engine 之前审查渲染 2 分 14 秒
模块 3:创建 Unreal Engine 环境与渲染
模块 3 第 1 章 设置 Fab 和 Unreal 项目 3 分 50 秒
模块 3 第 2 章 设置 Unreal 插件 1 分 19 秒
模块 3 第 3 章 设置虚幻关卡 3 分 14 秒
模块 3 第 4 章 设置虚幻引擎关卡序列 3 分 15 秒
模块 3 第 5 章 装饰我们的虚幻引擎环境 10 分 9 秒
模块 3 第 6 章 配置灯光和最终调整 5 分 12 秒
模块 3 第 7 章 Unreal Engine 渲染设置 2 分 48 秒
模块 3 第 8 章 审查 Unreal Engine 渲染 1 分 29 秒
模块 3 第 9 章 为第二摄像机准备渲染 2 分 51 秒
模块 3 第 10 章 设置第二个虚幻关卡 4 分 20 秒
模块 3 第 11 章 设置第二个 Unreal 关卡序列 3 分 32 秒
模块 3 第 12 章 装扮第二个虚幻关卡 11 分 50 秒
模块 3 第 13 章 渲染第二环境 摄像机 1 分 57 秒
模块 3 第 14 章 最终环境调整 5 分 48 秒
模块 4:合成我们的最终产品
模块 4 第 1 章 合成第一个镜头 第 1 部分 9 分 6 秒
模块 4 第 2 章 合成第一个镜头 第 2 部分 8 分 57 秒
模块 4 第 3 章 合成第一个镜头 第 3 部分 9 分 41 秒
模块 4 第 4 章 合成第一个镜头 第 4 部分 10 分 5 秒
模块 4 第 5 章 合成第一个镜头 第 5 部分 3 分 47 秒
模块 4 第 6 章 合成第一个镜头 第 6 部分 9 分 32 秒
模块 4 第 7 章 合成 第二镜头 第 1 部分 10 分 17 秒
模块 4 第 8 章 合成 第二镜头 第 2 部分 8 分 50 秒
模块 4 第 9 章 合成 第二镜头 第 3 部分 10 分 47 秒
模块 4 第 10 章 合成 第二镜头 第 4 部分 11 分 2 秒
模块 4 第 11 章 合成第二镜头 第 5 部分 11 分 47 秒
模块 4 第 12 章 合成 第二镜头 第 6 部分 11 分 49 秒
模块 4 第 13 章 合成第二次拍摄 第 7 部分 8 分 49 秒
模块 4 第 14 章 合成 第二镜头 第 7 部分 11 分 48 秒
模块 4 第 15 章 合成第二镜头 第 8 部分 6 分 59 秒
模块 4 第 16 章 审查预渲染 2 分 49 秒
模块 4 第 17 章 第一个镜头的最后合成调整 13 分 32 秒
模块 4 第 18 章 第二镜头的最后合成调整 7 分 8 秒
模块 4 第 19 章 完成第二次拍摄 第 1 部分 12 分 46 秒
模块 4 第 20 章 完成第二次拍摄 第 2 部分 7 分 14 秒
模块 4 第 21 章 完成第一镜头 第 1 部分 9 分 35 秒
模块 4 第 22 章 两个镜头的最终回顾 1 分 51 秒
最终感谢与支持 1 分 19 秒
如果我想使用课程中提供的 3D 模型以外的其他模型怎么办?这门课程最酷的地方之一就是你可以将这个工作流程用于任何你想要的 3D 模型,我会教你如何在特定情况下控制水。
常见问题:
我需要任何插件吗?不使用插件!你只需要 Houdini 20、Unreal Engine 5 和 After Effects。
推荐的电脑配置是什么?我确实推荐一些不错的硬件,因为模拟和渲染相当繁重。以下是我的规格:GeForce GTX 1660 OC Intel 660p 1TB AMD Ryzen 5 3600X 6 Core 3.8GHz ASUS ROG STRIX B450 Gaming Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 C16 128GB。
请注意:128GB 内存不是必需的,龙项目和船项目是用相同规格创建的,但只用了 32GB 内存。
这门课程包括什么?
– 提供了.alembic 格式的动画 3D 模型。
– Houdini 模拟和模板项目文件。
– After Effects 项目文件和素材。
保持联系!
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