资源类型:UE_UI资源
支持软件:UE5.0+
文件格式:UAssets
包含内容:UI资源包

描述

• 易于自定义的 Health & Mana Bubble 和 Progressbar 动画 UI 材料。

• 178 个小部件蓝图(GUI 元素和演示屏幕)。

• 超过 400 个 4K 就绪高 DPI PNG 文件。

• 总共超过 90 个独特的图标。

• 56 个图标 x 4 个颜色主题。

预制的小组件蓝图窗口:

• Windows:登录、角色创建者、任务日志、库存、商店、设置、制作、NPC 对话、技能

•作栏

• 12 个空窗口模板。

UI 材质:

• 2 个用于魔力玻璃球和 healtbar 的动画 UI 材质,

• 17 种颜色变体,

• 图标的 UI 材料。

小组件蓝图:

• 24 个按钮:3 种颜色的大按钮、5 种颜色的小按钮、复选框和单选按钮

• 可定制的铭牌(大和小),

• 10 个具有物品质量的工具提示,

• 弹出窗口,

• 滑块和进度条,

• 12 种颜色的物品槽位,

+ 按钮声音

注意:在购买之前,请确保您对蓝图和引擎有良好的体验。此资产可以节省大量时间,但一般基础知识是实施的先决条件。

基本手册:

https://honeti.com/media/support/HONETi_Unreal_GUI_manual.pdf

字体(版本 1.1+):

  • 根据 EU Marketplace 的要求,必须手动安装字体。

  • 按照资产随附的分步说明进行作。

特征:

  • 可定制的小部件蓝图

  • 动态 UI 材质

  • 超过 400 个 PNG 文件

  • 蓝图数量:178

  • 材料数量: 2

  • 纹理数量:450

  • 小部件数量:19

  • 支持的开发平台: WIndows、Mac

  • 支持的目标构建平台:Windows、Mac

*********** 4.24.纹理修复 ****************

已在包中修复,但:

如果您的“玻璃纹理”在 UE 4.24 中损坏,以下是快速修复方法:

– 打开小部件模板 “W_Window_Actionbar”

– 找到 “W_GlassBallRed” 并将其对齐设置为 Horizontal Left 和 Vertical Bottom

– 将其从 Parent Overlay 移动到 Root Overlay

– 将 Position 设置为 (0, 0) 并将 pivot 设置为 (0, 0)

– 将 padding 设置为 (75, 0, -175, 0)

– 将其移回父叠加层

– 将阴影位置设置为 (-154, 21)

*以上设置影响左球。

右球设置:

– 水平对齐(右、下)

– 填充 (0, 0, -75, -175)

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