资源类型:UE插件
支持软件:UE5.3
文件格式:持续更新
包含内容:插件

注意:该插件仍兼容 UE 5.0 和 5.1。用户需要下载新版并重新编译,或通过验证以获取链接。

最新更新:v2.1.1 – 06.08.24

基于瓷砖的小地图 (TBM) 允许您基于在编辑器中拍摄的关卡预渲染图像创建关卡的小地图,并将其分割成动态加载的瓷砖,以便在游戏中显示。TBM 还具有许多其他市场上小地图系统可能无法比拟的优点,例如…

  • 系统非常简单;它允许您在虚幻编辑器中渲染关卡的俯视图,可以直接使用它们或将其导出到图像编辑软件中。

  • 系统非常简单;它让您可以轻松地使用数据表和所提供子系统中的一个函数为对象创建标记和图标。多个小部件可以同时获取标记的信息!

  • 系统是可定制的;它配备了一个方便的小地图小部件,允许您轻松更改形状、旋转模式(固定或动态旋转)、缩放、倾斜,以及每个小地图的可选可覆盖瓦片纹理路径(相同网格的不同纹理)

  • 系统是动态的;它允许您在同一层级创建多个网格,并且系统会根据玩家位置动态切换它们(非常适合内部或不同高度!)

  • 系统为您提供了复制选项;得益于 Blip 复制组件,blip 可以静态或动态复制。客户端 blip 可以绑定到其客户端源(如果存在),或在不存在时使用复制的值。

  • 系统已优化;不需要使用任何角色来处理瞬时效果。瞬时效果的转换直接来自场景组件。瞬时效果/瓷砖用户界面的计算可以直接通过材质完成(对于不可交互的部件)。

  • 系统会四处移动;它会根据世界中的一组位置在网格上绘制一条路线,类似于 GPS 为玩家创建跟随路线的方式。

  • 该系统具有示范性功能;它具备在地图上标记位置的能力,从放置图标和符号到绘制整个区域。

  • 系统和你一样讨厌像素抖动;它附带可选的基于材质的转换功能,适用于网格和光点,但以牺牲交互性为代价,因此大大减少了抖动!

  • 系统运行流畅;您可以根据距离为标记添加缩放和不透明度控制,使其能够根据与小地图边界的距离平滑地淡入淡出。

  • 系统是无限的;整个插件都暴露在蓝图中,使您可以根据想象力进行自定义,唯一的限制就是您的想象力!

还有疑问?别担心,查看示例项目,看看系统如何运作!

 特点:

  • 基于瓦片网格的迷你地图

  • 在编辑器中捕捉图块图像

  • 动态电网切换(内部)

  •  动态瓦片加载

  •  闪烁(复制)

  • 圆形或矩形区域

  • GPS 绘制路线支持(无路线计算;仅绘制支持)

 代码模块:

  • 基于网格的小地图 (运行时)

 蓝图数量:3

C++类的数量:11

 网络复制:是

支持的开发平台:Win64

支持的目标构建平台:Win64,Android

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