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有关如何使用、集成和设置系统的扩展文档,请参阅项目的 Content->Information 文件夹。
1011 的隐身系统是一个高度可定制的系统,适用于基于隐身的游戏,或敌人对可疑活动做出反应的任何其他游戏。它旨在包含潜行游戏的所有核心功能,由于所有逻辑都组织在几个 actor 组件中,因此可以快速集成到您现有的项目中。它也可以用作构建游戏的基础项目。
使用 1011 的 Stealth 系统,您将能够:
- 使用位置匹配和运动扭曲的逻辑暗杀目标。
- 蹲在高草丛(或您选择的任何其他物体)中躲避敌人。
- 让敌人在远处看到你或听到你的脚步声/声音时逐渐做出反应。
- 通过投掷石块或迅速从掩体中出来来分散敌人的注意力。
- 使用烟雾弹从敌人的视线中消失。
- 将 AI 配置为以 4 种不同的方式巡逻。
- 为 3 个不同的意识阶段设置敌人行为。
- 此外,还有更多功能。
敌人可以配置为静止不动、随机漫游或沿用户定义的位置巡逻。通过行为树可以创建变体或基于这些巡查方法进行构建。
由于系统中包含的程序小部件材料,敌人的威胁级别可以可视化。
此外,您将能够使用关卡管理器将关卡元素协调到敌人的可疑级别。演示关卡的设置是,如果任何敌人发现你,所有的门都会关闭,阻止你在关卡中继续前进。这只是您可以将隐身系统链接到其他游戏玩法的众多方法之一,例如音乐、关卡事件或您可能想到的任何内容。
这个系统的所有逻辑都是 100% 的蓝图,为那些想要了解系统如何运作的人清晰地布置。而且,如果您只想启动并运行原型,则可以从详细信息面板配置此系统的所有变量,而无需深入研究任何蓝图。还有一些额外的功能,如健康和伤害系统,供你在游戏中探索和使用。
该系统的灵感来自《刺客信条》、《地平线:零之曙光》和《塞尔达传说:旷野之息》等游戏。
如果您希望在 Stealth System 中看到任何额外的功能,请告诉我们!
技术细节
- 玩家角色 BP
- 蹲在草丛中躲避敌人的视线
- 潜行击倒
- Throw 对象
- 简单库存
- 敌方角色 BP
- 怀疑系统
- 对附近活动的响应
- 奖励:攻击和伤害系统
- AI 控制器
- AI 行为树
- 对怀疑级别做出反应
- 协调攻击、调查、巡逻
- 4 种巡逻类型
- 隐形管理器 BP
- 烟雾弹 BP
- 岩石 BP
- 门 BP
- 2 小部件
- 额外
- 2 种材料
- 2 Niagara 系统
- Rock、Bomb、Grass 和 Knife 网格
- 2 个占位符动画。
蓝图数量:7
输入:游戏手柄、键盘、鼠标。
依赖项:必须启用 Epic 的 Motion Warping 插件,暗杀才能按预期工作。
复制的网络:否
支持的开发平台:
Windows:是
文档:包含在项目文件中。
重要提示:预告片中使用的暗杀和投掷动画不包含在此资产中。
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