AI Behavior System 是一个系统组件,可帮助您在几分钟内创建 AI,为您节省数月的工作量。专为单人游戏和多人游戏打造。
该系统设计精良且功能强大,易于使用且可定制。它使您能够创建具有 9 种不同行为(巡逻、接近、同伴、漫游、近战攻击、范围攻击等等)的可信 AI。系统可以根据视力、距离和百分比机会概率在行为之间平滑转换。
包括几个可以轻松用于您的项目的 AI 示例,例如 Melee、Range 和 Zombie。
技术细节
特征:
- AI 行为系统组件
- 近战碰撞组件
- 3 种 AI 感知(AI 视觉、AI 听觉、AI 损伤感知)
- 根据OnSenseFound和OnSenseLose目标切换行为
- 基于 Delay Trigger、Comparison、Distance、Percentage Chance 概率的行为过渡
- 包括 3 个 AI 示例(近战、远程和僵尸)
- 包括 9 种不同的行为(空闲、巡逻、接近、同伴、漫游、近战攻击、范围攻击、扫射、打击)
- 弹丸系统
- AI 行为树
- 命中反应方向
- 生命值和伤害系统
- 死亡布娃娃系统
- 100% 蓝图和多人游戏支持
预览中的动画和资产都已包含在内。
蓝图数量:33
输入: 键盘 / 鼠标
复制的网络:是
支持的开发平台:
Windows:是
Mac:未测试
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