所有场景现在都拥有改进的照明和反射。所有光照贴图都经过新的 GPU 烘焙,我们还启用了光线追踪,为您提供最佳质量的反射。如果您没有 RTX 显卡,不用担心 – 您可以轻松关闭它,享受带有烘焙光照和捕获反射的场景 – 它们看起来也很华丽。每个场景都包含 10 个动画影院相机。我们还包含了 FPP 模块,您可以自由穿梭于每个空间。我们付出了巨大的努力使这个系列达到现代标准,并且比以往更好!我们改进了现有对象的几何结构,以优化它们在 Unreal Engine 中的表现。我们还添加了许多更适合场景的新对象,在某些场景中几乎所有道具都是新的。
我们制作了新的改进基础材料,可以在粗糙度通道中添加污垢。材料现在还具有正常的细节贴图,以提高表面缺陷的逼真度。金属物体现在包含薄膜效果,大大提高了光反射的逼真度。许多纹理已被更高分辨率的版本替换,有些则是完全重新制作的。
整个集锦集是为 2080 TI GPU 优化的,但你可以通过在后处理体积设置中减少反射反弹或使用非 RTX 版本轻松地在更便宜的 GPU 上使用它。我们还建议安装 Nvidia DLSS 以获得更高的性能。
如需支持,请联系 support@evermotion.org。
此场景来自适用于 UE 的 Archinteriors 系列第 1 卷。你可以在这里观看该系列的视频展示:
查看这个系列的其他场景:
技术细节
- 特点:实现完全沉浸!使用重新制作的《虚幻引擎 4 建筑室内场景集 Vol.1》,可以以前所未有的方式体验建筑场景。提供六个适用于虚幻引擎 4 的室内场景——兼容 RTX 显卡和最新的虚幻引擎 4 版本。所有场景现在都配有改进的照明和反射效果、新的纹理和材质、许多新道具以及优化的几何结构。
碰撞:是的,混合了自定义和自动
顶点计数: 5623052 三角形
细目: 无
独特网格数量:77
材料和材料实例数量:114
材质数量:174
纹理分辨率:
2048×2048 – 82
1594×1200 – 2
1024×1024 – 80
920×740 – 1
150×2000 – 1
512×256 – 1
256×256 – 5
256×64 – 1
128×64 1
支持开发平台:
Windows:是
Mac:是
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