资源类型:UE插件
支持软件:UE5.4
文件格式:持续更新
包含内容:插件
rdTexTools 是一个虚幻引擎插件,提供用于分析和优化纹理的工具。
用 C++编写的这个工具与 UE UI 紧密集成,为纹理的批量编辑提供上下文菜单选项,并在纹理编辑器中提供工具栏菜单。您的打包项目不需要此插件。
在简化工作流程方面进行了大量思考,许多选项只需点击鼠标两次。
rdTexTools 提供的功能远不止于调整和合并纹理,它还提供了分析和量化如何减少 GPU 内存使用的方法。差异工具就是一个很好的例子 – 它能够以图形和数字的方式准确显示两个纹理之间的差异。一个很好的方式来查看你的优化带来了多大的差异。
同样的工具对于创建其他东西也非常有用,例如硬或软蒙版、逐渐增大或减小像素值、仅对蒙版区域应用更改,甚至预先乘出地图的组合,例如将腔体图应用于高光图。
版本 1.1 新增了噪声工具,您可以在此创建多种不同类型的噪声,包括 Perlin、Simplex、Worley、Voronoi、RandomWalk、Blobs、Blocks 和 Bricks。
版本 1.1 还引入了一种将纹理转换为有符号距离场的工具。
版本 1.2 引入了材质渲染工具,允许您创建自己的材质以处理纹理。
使用 rdTexTools,您会发现优化纹理变得更加简单和快速 – 让您有更多时间专注于其他事情。
技术细节
功能:
- 快速轻松地更改所选纹理的 LOD 偏差
- 通过调整磁盘上纹理的大小来减少项目大小
- 旋转和/或翻转纹理
- 为纹理添加填充
- 将纹理中的单独通道合并为一个纹理
- 将通道提取到各自的文件中
- 在任何纹理中替换任何通道
- 从平铺纹理中移除图案和接缝
- 创建距离瓷砖
- 创建纹理/颜色的差异图
- 创建纹理的硬或软蒙版
- 创建多种类型的噪声
- 创建法线贴图
- 创建签名距离场
- 使用您自己的材质和选定的纹理作为源渲染纹理
- 获取所选纹理的快速统计信息,包括 GPU 内存和磁盘占用情况
- 在遮罩区域编辑 HDRI 地图亮度级别
- 将多个材料水平或垂直拼接在一起
- 将选择细化到各种纹理设置
- 记录优化会话并在其他项目和计算机上回放
代码模块:rdTexTools(编辑器)
蓝图数量:0
C++ 类的数量:3
网络复制:不适用
支持的开发平台:Windows 64 位,Linux
支持的目标构建平台:任何
文档:https://rdtextools.recourse.nz
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