资源类型:UE插件
支持软件:UE5.4
文件格式:持续更新
包含内容:插件

 

rdBPtools 是一个 C++(仅限编辑器)插件,专注于在类似蓝图的预制件中创建高度优化的实例化静态网格组 – 你可以收集任何类型的演员(非静态网格作为 ChildActorComponents 存储) – 甚至可以从其他体积中收集网格实例,例如植被演员或 PCG 体积。

甚至可以编辑单个实例!

rdBPtools 收获不仅仅是表面工作 – 它还可以选择性地遍历演员和组件的层次结构,并将它们转换为主蓝图中的实例 – 显著减少演员/组件的数量。

这些类型的预制件比传统的预制件优化得更好。大量的演员和/或组件在传统预制件中会使编辑器和运行时变慢——常常会停滞不前,使其无法使用——使用 rdBPtools 创建的蓝图预制件在运行时和编辑器中都很快。

它还内置了一个复杂的随机化系统,可以为任何对象添加“多样性”。这些随机变化都是通过全局“随机种子”配置的,因此您可以在任何时候产生相同的结果——或者完全随机。

rdBPtools 与 rdInst 兼容,rdInst 是一个 C++ 优化的实例静态网格管理器,使得处理实例变得非常简单。您可以使用此插件发布您的游戏,或将您的蓝图与其他类型的静态网格系统一起保存 – 或者自己制作。

使用像 Blueprint 这样的预制件,您可以在关卡中只放置一个对象(例如,一个房间),并在触发器(如门打开或进入触发框)上动态移动到正确的位置。通过随机化系统,房间每次看起来都可以是独特的(或者通过随机种子进行控制,这样每个房间将始终相同)。

它不限于房间 – 想想地下停车场等地方。

 技术细节

 功能:

  • 制作高速、快速编辑的预制件,如蓝图
  • 编辑每个实例以适应角色,选择性地将更改复制回预制资产
  • 轻松地将它们复制回作为演员的级别
  • 轻松移动和迁移而不丢失任何细节
  • 通过强大的随机化系统创造独特性
  • 从植被和 PCG(任何体积)中收集网格
  • 与 rdInst 兼容,这是一个 C++ 实例化静态网格管理器,用于在编辑器中处理大量网格,并可选择在运行时包含它。
  • 将子 Actor 实例合并为一个 Actor。
  • 使您能够在整个关卡中共享 1 个 Blueprint 对象。
  • 将网格复制到植被系统
  • 将蓝图转换为 LevelInstance Actors 或 PackedInstances。
  • 与 rdInst 配对时,可以轻松从现有演员创建 Spawn Actors

 代码模块:

  •  rdBPtools(编辑器)

 蓝图数量:5

C++ 类的数量:12

网络复制:蓝图中的角色可以被复制。

支持的开发平台:Win64,Linux

支持的目标构建平台:Win64,Linux

文档:https://recourse.nz/index.php/rdBPtools

 示例项目:(不适用)

重要/附加说明:

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