资源类型:UE场景
支持软件:UE5
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景

地球的世界地图,包含 207 个国家和超过 4300 个州和省的[内部边界]

 地球世界地图

📷 使用视频 – 16k 国家 | 国家边界网格 | 内部边界(州和省)16k vs 80k | 纬度经度演员放置

🎉更新 2024-08-01:16k 级别现在每个内部边界有 1 个网格!🎉

🎉更新 2024-08-04:8 万种纹理及更多!🎉

地球世界地图旨在使选择和突出国家、州和省变得简单,适合那些希望制作游戏、互动内容和我们世界的动画故事的人。该地图包含 207 个国家网格,每个国家在 16k 地图中都有一个。每个国家可以用其边界纹理或网格轮廓、高亮内部边界(省/州)纹理或轮廓,或用平面颜色进行阴影处理。此外,还有 4300 多个州和省(一些内部边界在 80k 级别上分布在多个网格中),以便进行更细致的高亮、游戏玩法和叙事。土地或海洋可以设置为部分或完全平坦的颜色。此外,法线贴图可以被压平,以创建类似于平面矢量图形的外观。使用自定义蓝图将演员设置为经纬度位置。此处显示的场景使用 Epic 的气氛照明系统,允许根据太阳角度动态调整照明和阴影,并根据方向光的可见性开启和关闭城市灯光。

如果您喜欢,请留下评论!好的评论激励我们根据以下计划改进项目。如果您有改进建议或任何问题,请提问并告诉我们。谢谢!

 重要说明

1. 目前,当项目在运行时执行或从电影渲染队列渲染时,州和省的网格将会显示,以及您在编辑器和关卡序列中看到的国家网格。如果您希望在运行时和电影渲染队列中只看到国家,请将州和省的网格设置为在游戏中隐藏。

2. 请注意,一些国家有其“县”的等价物,例如西班牙,而不是“地区”。请查看以下列表,以确认您感兴趣的地区是否包含在内。

3. 请注意,在 80k 级别中,207 个国家有时被分成多个部分,4300 多个内部边界(州和省)分布在大约 5000 个网格上(一些内部边界网格被分成两个或多个部分,如视频中所示)。

4. 80k 级别在加载时会耗尽默认的纹理流池。请在编辑器中按下播放以将纹理流池增加到 13.5 GB(未来可能会增加)。因此,强烈建议您至少拥有 16GB 的专用 VRAM,以便有机会处理 80k 级别,目前推荐 24 GB 以上。80k 级别是前瞻性的,对 VRAM 的要求极高。我尚未使用 MRQ 渲染 80k 级别的序列/电影,但我会尽快进行测试以查看会发生什么。

5. 请注意,该项目不适合地面/第一人称使用,因为细节水平与画廊图像中所示的相同。

6. 此项目需要启用虚拟纹理才能正常工作。

7. 在所有网格可见的情况下(约 14,800+),在 4k 分辨率下,RTX 3090 的帧率约为 30-40 fps。(使用视频展示了 RTX 3090 在 1920 x 1080 下的帧率示例)。

该项目有数千个对象,目前首次打开并完全加载需要超过 10 分钟。

9. 请注意,在 80k 级别,国家边界、内部边界和夜间灯光是通道打包的。

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 表面颜色 [纹理]

  •  可调土地颜色
  •  可调水彩
  • 可调法线贴图强度
  • 16,384 x 16,384 纹理(虚拟纹理)
  • 81,920 x 81,920 纹理覆盖

 法线 [纹理]

  • 可调法线贴图强度
  • 16,384 x 16,384 纹理(虚拟纹理)
  • 81,920 x 81,920 纹理覆盖

国家边界 [纹理]

  •  可调强度
  •  可调颜色
  • 16,384 x 16,384 纹理(虚拟纹理)
  • 81,920 x 81,920 纹理覆盖

内部边界(州和省纹理)

  •  可调强度
  •  可调颜色
  • 16,384 x 16,384 纹理(虚拟纹理)
  • 81,920 x 81,920 纹理覆盖

 夜灯 [纹理]

  •  可调强度
  •  可调颜色
  • 16,384 x 16,384 纹理(虚拟纹理)
  • 81,920 x 81,920 纹理覆盖

 笔记:

该项目大小约为 6.5 GB。

  • 该项目不包括高度图或基于网格的地形高度特征。
  • 请在编辑器中按下播放,然后停止以执行推荐的控制台变量。
  • 该产品支持 Unreal Engine 5.0 及以上版本的 Lumen。
  • 该产品支持 Unreal Engine 5.0 及以上版本的 Nanite。
  • 所有画廊中的渲染均使用 Lumen 生成。

 最近更新日志:

v0.9.3 发布 [2024-08-05]

  • 在 16k 级别中用单一网格(如 v0.8.3)替换了拆分的内部边界填充(州和省)网格。
  • 修复了在 8k 纹理下,关卡 Daylight 中内部边框轮廓网格的缩放问题。

v0.9.2 发布 [2024-08-05]

  • 修复了国家网格上不正确的材质应用

v0.9.1 发布 [2024-08-04]

  • 在新的 80k 关卡中添加了 80k 纹理!
  • 内部边界(州和省)文本标签被从蓝图生成的文本标签演员替换
  • 16k 和 80k 级别的纬度和经度演员放置蓝图
  • 在 80k 级别的国家网格上添加了 4 种颜色的地图
  • 所有国家和内部边界填充网格均添加了短侧墙

 问题

如果您不确定该产品是否适合您,请在购买前提出任何问题或给我们发送电子邮件,以便我们可以提供帮助。

 技术细节

该产品支持 Unreal Engine 5.0 及以上版本的 Lumen。

该产品支持 Unreal Engine 5.0 及以上版本的 Nanite。

 功能:

  •  5x 级别
  • 在白天以 16k 纹理使用虚拟纹理的 1 倍级别,包括国家、州和省。
  • 1x 级别,覆盖 80k 纹理,包括国家和内部边界(州和省)。
  • 白天 1 倍级别,8K 纹理,包括国家。
  • 在一个黑暗的工作室中的 1x 级别,包括国家。
  • 1x 级别的墨卡托坐标,包括国家。
  • 207 个国家静态网格 – 每个国家一个。
  • 4300 多个州和省。
  •  动画水纹理。

唯一网格数量:10,855(生成内部边界标签后超过 14,800)

碰撞:自动生成

三角形计数:~31,000,000

 LOD: 否

材料和材质实例数量:13 种材料,638 个材质实例

 纹理数量:314

 纹理分辨率:

  • 16,384 x 16,384 [虚拟纹理]
  • 8192 x 8192
  • 8192 x 7680

支持的开发平台:Windows 64 位

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