地球的世界地图,包含 207 个国家和超过 4300 个州和省的[内部边界]
📷 使用视频 – 16k 国家 | 国家边界网格 | 内部边界(州和省)16k vs 80k | 纬度经度演员放置
🎉更新 2024-08-01:16k 级别现在每个内部边界有 1 个网格!🎉
🎉更新 2024-08-04:8 万种纹理及更多!🎉
地球世界地图旨在使选择和突出国家、州和省变得简单,适合那些希望制作游戏、互动内容和我们世界的动画故事的人。该地图包含 207 个国家网格,每个国家在 16k 地图中都有一个。每个国家可以用其边界纹理或网格轮廓、高亮内部边界(省/州)纹理或轮廓,或用平面颜色进行阴影处理。此外,还有 4300 多个州和省(一些内部边界在 80k 级别上分布在多个网格中),以便进行更细致的高亮、游戏玩法和叙事。土地或海洋可以设置为部分或完全平坦的颜色。此外,法线贴图可以被压平,以创建类似于平面矢量图形的外观。使用自定义蓝图将演员设置为经纬度位置。此处显示的场景使用 Epic 的气氛照明系统,允许根据太阳角度动态调整照明和阴影,并根据方向光的可见性开启和关闭城市灯光。
如果您喜欢,请留下评论!好的评论激励我们根据以下计划改进项目。如果您有改进建议或任何问题,请提问并告诉我们。谢谢!
重要说明
1. 目前,当项目在运行时执行或从电影渲染队列渲染时,州和省的网格将会显示,以及您在编辑器和关卡序列中看到的国家网格。如果您希望在运行时和电影渲染队列中只看到国家,请将州和省的网格设置为在游戏中隐藏。
2. 请注意,一些国家有其“县”的等价物,例如西班牙,而不是“地区”。请查看以下列表,以确认您感兴趣的地区是否包含在内。
3. 请注意,在 80k 级别中,207 个国家有时被分成多个部分,4300 多个内部边界(州和省)分布在大约 5000 个网格上(一些内部边界网格被分成两个或多个部分,如视频中所示)。
4. 80k 级别在加载时会耗尽默认的纹理流池。请在编辑器中按下播放以将纹理流池增加到 13.5 GB(未来可能会增加)。因此,强烈建议您至少拥有 16GB 的专用 VRAM,以便有机会处理 80k 级别,目前推荐 24 GB 以上。80k 级别是前瞻性的,对 VRAM 的要求极高。我尚未使用 MRQ 渲染 80k 级别的序列/电影,但我会尽快进行测试以查看会发生什么。
5. 请注意,该项目不适合地面/第一人称使用,因为细节水平与画廊图像中所示的相同。
6. 此项目需要启用虚拟纹理才能正常工作。
7. 在所有网格可见的情况下(约 14,800+),在 4k 分辨率下,RTX 3090 的帧率约为 30-40 fps。(使用视频展示了 RTX 3090 在 1920 x 1080 下的帧率示例)。
该项目有数千个对象,目前首次打开并完全加载需要超过 10 分钟。
9. 请注意,在 80k 级别,国家边界、内部边界和夜间灯光是通道打包的。
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表面颜色 [纹理]
- 可调土地颜色
- 可调水彩
- 可调法线贴图强度
- 16,384 x 16,384 纹理(虚拟纹理)
- 81,920 x 81,920 纹理覆盖
法线 [纹理]
- 可调法线贴图强度
- 16,384 x 16,384 纹理(虚拟纹理)
- 81,920 x 81,920 纹理覆盖
国家边界 [纹理]
- 可调强度
- 可调颜色
- 16,384 x 16,384 纹理(虚拟纹理)
- 81,920 x 81,920 纹理覆盖
内部边界(州和省纹理)
- 可调强度
- 可调颜色
- 16,384 x 16,384 纹理(虚拟纹理)
- 81,920 x 81,920 纹理覆盖
夜灯 [纹理]
- 可调强度
- 可调颜色
- 16,384 x 16,384 纹理(虚拟纹理)
- 81,920 x 81,920 纹理覆盖
笔记:
该项目大小约为 6.5 GB。
- 该项目不包括高度图或基于网格的地形高度特征。
- 请在编辑器中按下播放,然后停止以执行推荐的控制台变量。
- 该产品支持 Unreal Engine 5.0 及以上版本的 Lumen。
- 该产品支持 Unreal Engine 5.0 及以上版本的 Nanite。
- 所有画廊中的渲染均使用 Lumen 生成。
最近更新日志:
v0.9.3 发布 [2024-08-05]
- 在 16k 级别中用单一网格(如 v0.8.3)替换了拆分的内部边界填充(州和省)网格。
- 修复了在 8k 纹理下,关卡 Daylight 中内部边框轮廓网格的缩放问题。
v0.9.2 发布 [2024-08-05]
- 修复了国家网格上不正确的材质应用
v0.9.1 发布 [2024-08-04]
- 在新的 80k 关卡中添加了 80k 纹理!
- 内部边界(州和省)文本标签被从蓝图生成的文本标签演员替换
- 16k 和 80k 级别的纬度和经度演员放置蓝图
- 在 80k 级别的国家网格上添加了 4 种颜色的地图
- 所有国家和内部边界填充网格均添加了短侧墙
问题
如果您不确定该产品是否适合您,请在购买前提出任何问题或给我们发送电子邮件,以便我们可以提供帮助。
技术细节
该产品支持 Unreal Engine 5.0 及以上版本的 Lumen。
该产品支持 Unreal Engine 5.0 及以上版本的 Nanite。
功能:
- 5x 级别
- 在白天以 16k 纹理使用虚拟纹理的 1 倍级别,包括国家、州和省。
- 1x 级别,覆盖 80k 纹理,包括国家和内部边界(州和省)。
- 白天 1 倍级别,8K 纹理,包括国家。
- 在一个黑暗的工作室中的 1x 级别,包括国家。
- 1x 级别的墨卡托坐标,包括国家。
- 207 个国家静态网格 – 每个国家一个。
- 4300 多个州和省。
- 动画水纹理。
唯一网格数量:10,855(生成内部边界标签后超过 14,800)
碰撞:自动生成
三角形计数:~31,000,000
LOD: 否
材料和材质实例数量:13 种材料,638 个材质实例
纹理数量:314
纹理分辨率:
- 16,384 x 16,384 [虚拟纹理]
- 8192 x 8192
- 8192 x 7680
支持的开发平台:Windows 64 位
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