资源类型:MAYA绑定教程
文件格式:MP4
字幕语言:cgtall 独家中文字幕
翻译质量:chatgpt4.0 精翻
时长:6 小时 33 分钟
格式:高清 1920×1080
描述
通过这份专业指南,提高您的四足角色模型的质量。在这个为期 6.5 小时的研讨会中,Paween Sarachan 分享了他在与 VFX 制作中经验丰富的专业动画师合作期间学到的创建用户友好角色模型的技巧。本研讨会中展示的角色模型系统是在与 Framestore 的高级动画师 Chalermphol Wattanawongtrakool 和 DNEG 的动画主管 Colin McEvoy 合作期间开发的。它经过了反复尝试和测试,以满足最高质量的制作标准,同时也方便动画师使用。
这个研讨会从基础知识开始,逐步完成最终主体绑定的创建过程。这个研讨会的关键组成部分之一是创建逼真的脊柱,它提供了一个最终输出,您将在 VFX 制作中看到它的应用 – 而无需任何插件。您将学习如何使用辅助 Python 脚本创建通用控制绑定,并如何创建具有逼真行为的 Spline-IK 系统,以推拉胸部和骨盆,使所有组件能够高效地一起移动。
Parween 还指导如何为四肢创建 FK/IK 切换设置,以及 IK 伸展设置,以及脚趾设置的双 FK 控制结构技术。您将学习 Limb Lock 技术,肩胛骨自动瞄准设置,并发现 Parween 的腹部技巧设置与 cMuscleSmartConstraint 节点。他还涵盖了使用 Maya 的皮肤权重工具的皮肤权重技术。
本研讨会附带了由才华横溢的 Colin McEvoy 使用和测试的模型。
章节列表
- 00. 预览
- 01. 命名约定和脚本化-节点命名
- 02. 控件结构和基本脚本 通用控件
- 03. 脊柱设置第一部分
- 04. 脊柱设置第 2 部分
- 05. 颈部和头部设置
- 06. 腿部设置:第 1 部分
- 07. 腿部设置:第 2 部分
- 08. 肩胛骨设置
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