资源类型:UE插件
支持软件:UE5.4
文件格式:持续更新
包含内容:插件
介绍适用于虚幻引擎 4 和 5 的顶点动画管理器!该插件允许在虚幻引擎编辑器内直接生成顶点动画纹理,无需任何额外工具。它附带用于播放静态网格、实例化静态网格(ISM)和分层实例化静态网格(HISM)的组件。
该插件提供了从 C++和蓝图代码访问插座和骨骼的功能,允许检索插座变换、位置和旋转。您可以通过使用插座轻松设置蓝图角色并附加组件。如果启用此选项,运行时组件可以在播放过程中自动更新变换。动画也可以在不需要任何打勾启用的情况下播放,因为一切都由时间控制。即使您已经设置了带有通知的骨骼网格,这些通知仍然可以用于通过顶点动画运行时组件播放动画。
更新 1.12(UE5.4):
- 新功能:ISM 之前的转换(UE5.4+)
- 新功能:HISM 异步构建树(UE5.4+)
- 新功能:来自非动画 VAISM/VAHISM 的静态网格插槽
更新 1.11(UE5.2+):
- 新功能:完善了 Nanite 工作流程,并支持所有网格
- 新功能:编辑器中用于自动影响优化的减少工具
- 新功能:32 位浮点纹理数据的超精确配置设置
更新 1.10:
- 新功能:双阶段游戏循环,用于游戏循环优化和多线程处理
- 新功能:VAISM/VAHISM 可见性标志在运行时添加和移除实例
- 新功能:VAMovementComponent 用于将 Nav Mesh 路径查找与根动作集成
更新 1.9:
- 新功能:全面支持至 UE5.3
更新 1.8:
- 新功能:增值税物理功能
- 新功能:增值税普通映射
- 新功能:增值税异步加载
- 新功能:增值税变形目标导出到纹理
更新 1.7:
- 新功能:全面支持至 UE5.2
- 新功能:根动作系统
- 新功能:没有帧限制,一个纹理中有 100 个骨骼的>500000 帧
- 新功能:具有一个控制的模块化字符
- 新功能:与完全动态服装系统同步
- 新功能:在 ISM 和 HISM 上支持 TAA、MotionBlur 等功能,并具有速度数据
- 新功能:在共享配置文件上为多个网格提供变体资产
- 新功能:批处理过程的脚本动作资产
- 新功能:暂停/恢复世界
更新 1.3:
- 使用节拍动画蓝图来控制动画
- 同步标记和同步组
- 切换到布娃娃骨骼网格
更新 1.2:
- 启用了骨骼动画的 Nanite(UE 5.1+)
技术细节
功能:
- 在编辑器内为任何骨骼网格动画生成顶点动画纹理(VAT)
- 您可以使用骨骼网格资产保存的配置文件
- 从蓝图预览到发布版本构建,完全可用
- 包含运行时组件,可轻松在 C++和/或蓝图中播放
- 在材质中包含了用于播放的材质函数
- 包含的材料功能可轻松插入到您现有的任何材料中
- 包含了 ISM 和 HISM VAT 组件的自动实例化
- 在编辑器中包含通知组件,并播放由增值税驱动的事件
- 包含现成的尼亚加拉通知组件
代码模块:
- VertexAnimationEditor(编辑器)
- VertexAnimationManager(运行时)
蓝图数量:3
C++ 类的数量:13
网络复制:否
支持的开发平台:所有
支持的目标构建平台:所有
文档:https://drive.google.com/file/d/1_ekKL2hLWzBcOC0TmH1_fbrOSarwhhn0/view?usp=sharing
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