EasySnow 是您创建高度逼真的雪粒子和材质效果的首选工具。
EasySnow 允许艺术家使用蓝图系统和 Niagara 粒子来创建高度逼真的雪。每片雪花都是基于现实世界雪块的 3D 模型,可以以逼真的方式进行照明、着色和渲染。使用它,您可以在几秒钟内创建大雪、暴风雪或轻微飘雪。EasySnow 旨在与电影渲染队列和路径追踪一起使用。如果进行适当调整(可以使用精灵代替 3D 网格用于粒子),它也可以用于游戏,但主要关注的是最大质量。与电影渲染队列结合使用时,EasySnow 可以渲染出美丽的、以逼真方式运动模糊的落雪。
EasySnow 还包括一个材质函数,可以轻松地将积雪添加和混合到级别中的所有模型中,当连接到主材质时(请参见屏幕截图中模型上的积雪)。这个世界积雪材质函数支持 Nanite Tessellation/Displacement 以获得逼真的效果。它还支持积雪闪烁效果,以及完整的艺术指导功能,如控制积雪本身的数量、衰减和一般破碎模式。
Nanite Tessellation/Displacement 仅在 Windows/DirectX 12 上工作。
要使 Nanite Displacement 正常工作,您需要在 defaultEngine.ini 文件中设置以下 2 个控制台变量:
r.Nanite.AllowTessellation=1
r.Nanite.Tessellation=1
技术细节
功能:
- 在几秒钟内创建逼真、完全动态且可定制的下雪效果。
- 内置 LOD 系统,提高性能,并为您提供大量控件,以确切获得您心中的结果。
- 一组预设,可帮助您开始(例如轻雪、大雪、飘雪等)
- 包括一个世界雪材质函数,用于在您的模型上添加和混合积雪。
- 对雪花和雪材料的外观、运动、速度、图案和材料具有完全控制。
- 可以在本地放置雪发射器,或者让雪跟随相机位置。
- 包括一个遮罩蓝图,用于遮挡不需要的积雪区域(世界积雪材质函数),还支持在模型上进行顶点绘制作为遮罩(蓝色通道)
免责声明:
MacOS 用户报告的崩溃。
Nanite Tessellation/Displacement 仅在 Windows/DirectX 12 上工作。
要使 Nanite Displacement 正常工作,您需要在 defaultEngine.ini 文件中设置以下 2 个控制台变量:
r.Nanite.AllowTessellation=1
r.Nanite.Tessellation=1
此产品支持 Unreal Engine 5.0+的 Lumen。
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/lumen-global-illumination-and-reflections-in-unreal-engine?application_version=5.0
蓝图数量:2
唯一材料和材料实例数量:3
纹理数量:13
纹理分辨率:4096×4096、512×512、128×128
支持的开发平台:Windows
Windows:是
Linux:未经测试
Mac:未测试
文档:进行中
重要/附加说明:Nanite Tessellation/Displacement 仅在 Windows/DirectX 12 上工作。
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