资源类型:UE场景
支持软件:UE5.1+
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景
一个未来主义的,模块化的前哨站,位于一颗贫瘠的星球上。沉浸在科幻氛围中,时尚、简约和舒适的设计与恶劣的环境形成鲜明对比。

该包含有 2x2km 的景观,其中包括从黏土土壤中开采并在阳光下晾干的经过照片扫描的岩石,使它们看起来真正独特,非常适合模仿外行星的起源。

风景在视觉上延伸得非常远,这是因为周围放置了 3 个遥远的山脉网格。

岩石是使用程序生成器散布的,并手动放置在关键位置。

每个需要多个材质的资源都使用了带有顶点颜色蒙版的材质层系统。这种方法确保了网格具有尽可能少的材质槽,从而减少绘制调用次数,实现最佳性能。

前哨站模块使用 2 个修剪表格进行内部细节,配合 3 种可平铺材质。外部使用 1 种可平铺材质,脏污版本使用顶点绘制,带有一层自定义脏污蒙版和基于角度的自动灰尘,以获得最逼真的效果。

更新 01 – 该项目现在支持 Lumen 照明 5.0+。

银河边缘和星空全景由 ESO/S. Brunier 创作[CC 归属]

 技术细节

 功能:

  •  模块化
  • 景观自动材质【共 4 层】
  •  照片扫描的岩石
  •  基于角度的尘埃层
  • 材质层顶点绘制遮罩工作流
  • 使用视差遮挡映射的轻量贴花
  • 3 个遥远的山脉网格 + 2 个行星
  • 支持横向 RVT
  • 可定制的材质实例
  •  尼亚加拉 FX 本地雾

唯一网格数量:150

碰撞:是 – 自定义和自动生成

顶点数:82.000 – 77

 LODs: 是

材质和材质实例数量:33 和 184

 纹理数量:270

纹理分辨率:4096 – 256

支持的开发平台:Windows、Mac、Linux

文档:bit.ly/outpostdoc

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