资源类型:UE场景
支持软件:UE5.3
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景

 NANITE 支持

灌木丛、岩石、巨石和石头都是纳米网格。

 LUMEN 支持

景观、灌木、岩石、巨石和石头为 Lumen 做出贡献。

 可定制

广泛控制景观材质属性,如更改颜色、高光、粗糙度、法线、环境光遮蔽等!

 植被

Pivot Painter 2 支持灌木的风效果。

灌木丛、小石头和石头是使用草地类型进行程序化分布的。

使用 PCG 进行程序化分布大岩石。

 比例

可玩区域:64 平方公里的景观。

背景:使用高多边形纳米网格设计。

 要求

启用 PCG 插件。它已经包含在虚幻引擎中。

 版本

发布 – v1.0 – UE 5.3 – 2024-01-15

 特性

  • 基于真实 LiDAR 数据
  • 专业转换并组装成 3D
  • 确保一致质量的程序化网格分发
  • 真实的 1M 顶点密度。不拉伸。不缩放。
  • 所有的音序器轨道、摄像机和灯光都已包含在内。
  • 可绘制的景观图层。

 内容

  •  风景:1
  •  背景:1
  •  灌木:5
  •  巨石:8
  •  岩石:8
  •  石头:8
  •  材料:7
  •  无缝道路:1
  •  雨尼亚加拉:1
  •  尘埃粒子:1
  •  雾粒子:1
  •  材料:6

 注意

岩石、石头和灌木根据绘制的地貌图层自动更新/生成。

在绘制景观时,最好先停用 PCG 音量,以防在绘制时自动更新。

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 谢谢。

 技术细节

碰撞:地形:是 – 岩石:是 | 灌木:否 | 背景网格:否

LOD: Nanite

 网格:31

 材料:12

 材质实例:27

 材料函数:23

 纹理:48

纹理分辨率:主要为 4K

 平台:Windows x64

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