资源类型:houdini教程

文件格式:MP4

教程语言:英语

字幕语言:cgtall 独家中文字幕

翻译质量:chatgpt4.0 精翻

 

 Houdini FX 课程

    • 恰当解释的基础知识

      学习“为什么”,而不仅仅是“如何”

 

    • 理解所有核心概念
      (SOPs, POPs, VEX, Vellum, RBDs, FLIP, Pyro)

 

  •  70 小时以上的内容

嗨,我叫 Christian Bohm。

我是一名 FX TD,在视觉特效行业拥有超过 10 年的经验。
不知怎么的,我成功地为像 ILM、Framestore、MPC 和 PsyOp 这样的公司在电影、电视和广告领域工作。
您可以阅读更多关于我的信息


   常见问题

那么,你的课程有什么了不起的地方呢?

嗯,首先我涵盖了整个 Houdini 范围(或者至少是最重要的部分),因此您不仅仅是在购买一个主题。我涵盖了 POP、VELLUM、FLIP、RBD 和 PYRO 的标准案例。因此,尽管您在课程结束后肯定不会知道一切(祝您好运),但您会了解其他所有内容的背景。此外,该网站不仅仅是一堆视频:它是一个学习平台。大多数视频中都包含以下一项或多项内容:
- 其他资源的链接
- 可下载的 Hip 文件
- 解释核心概念的图形

不要忘记全面的搜索功能 - 忘记了什么是“速度场”?只需搜索一下,与之相关的视频就会显示出来。这不应该是你学习的唯一课程,而是第一门课程 - 让我成为你在 Houdini 疯狂世界中的向导!

内容量也增长了很多:超过 70 小时的内容,包含许多示例(而且还在增加中……)。


这适合完全初学者学习 3D 吗?

不,我建议具有 3D 软件(Maya / 3DSMax / Cinema4D / Blender)和最好是 Nuke 的经验。
因此,您应该具备有关渲染和合成的基本知识,最好具有基于节点程序的经验。
我将简单涵盖这些领域。Houdini 不应该是你的第一个 3D 程序。
工作流程非常不同,要理解为什么和如何,您应该先使用“普通”的 3D 程序。


 为什么需要订阅?

大多数教程在至少 3 年后就过时了,有些甚至在一年后就过时了。这就是为什么“一次购买”方法对我来说毫无意义。
课程是“活跃的”,这意味着我会不断添加或更新视频(平均每周 4 个,有时更多,有时更少)。
我不断努力保持知识更新,以便您了解最新的工作流程。
我还经常重新录制旧视频,以解决问题,纠正错误并使事情更加清晰。


有这么多课程和教程可供选择,很多都是免费的。为什么我要选择付费的呢?

 好问题!
这是真的 - 有这么多的资料 - 学习 Houdini 从来没有这么容易过!
然而 - 很多初学者都在这方面挣扎。
我认为这是因为没有贯穿所有知识的指导方针。与其他程序不同,你不能随意跳转到不同的主题。
如果你不理解基础知识,一切都会变得毫无意义。令人惊讶的是,很少有视频能够恰当地解释这些基础知识。
我所提供的是一种有组织的学习 Houdini 的方法。这样你就可以理解其他课程和资源的背景。该课程试图教授你最重要的概念,以便你可以自行深入研究。
或者用游戏术语来说:我的课程试图成为主线任务,这样你就可以自己完成所有的支线任务。



我可以在决定之前测试网站吗?

当然,只需在此注册免费帐户,然后随意浏览。


那么问题在哪里?

我不会向你展示好莱坞级别的大规模特效教程。人们总是想要那样,但我不相信那样。它并不能教会你太多。你花在执行上的时间比学习基本概念的时间还要多。它也太过局限 - 你学会了如何制作效果 X,但不知道为什么要这样做,还有其他方法以及所有这一切的背景是什么。
但是您始终可以通过正确的基础知识自己解决问题并取得更大的成就。


你所获得的是生产知识,有时包括一些枯燥的部分,没有快速的结果或超级花哨的示例。有时这就是这个领域的本质。
我的座右铭是:“这是一种职业,而不是一种爱好。”

另外 - 不,我无法让你成为高级特效技术总监。你不会在这之后进入 ILM 工作。我在这里不是为了卖梦,抱歉。
我肯定可以帮助你学习 Houdini,但我不会对其他事情做出承诺。这是我的“不废话”的政策。
如果你想要不切实际的承诺,请到别处看看,外面有很多这样的东西。
如果你接受了侯丁尼很难学,需要很长时间掌握并且可能变得复杂 - 欢迎来参加本课程!

如果这不是你的菜,没有任何不好的感觉 - 还有很多其他来源:其他学习资源


覆盖了哪些主题?哪些没有覆盖?

不,我不会覆盖“一切”。那样做没有意义,会让你和我感到不知所措。
我正在介绍 FX TD 的常见工作流程,而不是 CFX、动画或绑定。所以让我给你列个清单:

  OK 覆盖:
- 基础知识 / SOPs(程序化建模)
- ROPS/Mantra(渲染基础)
- POPs(粒子模拟)
- Vellum(布料/软体模拟)
- RBDs(刚体模拟,破坏特效)
- FLIP(流体模拟)
- Pyro(烟雾/火灾/爆炸模拟)
- VEX(在 Houdini 中编程)


  Error 未覆盖:
 - 人群
- 地形(景观生成)
 - 头发/毛发/羽毛
- COPs(2D 合成)
- CHOPs(波形修改,类似音频)
- 骨骼绑定(KineFX,APEX)
 - 动画工具
- 复杂着色/渲染
由于这是一门“活”课程-此列表可能随时间变化。

好消息是:通过课程中的知识,您将拥有学习 Houdini 中任何其他领域的背景和知识,从而更快地学习。

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