骷髅岛
此环境包含资产,可帮助您更快地构建世界。所有资产都已准备就绪,可用于游戏和渲染目的。该包含静态网格、骨骼网格(布料)、主材质、水着色器、蓝图、模拟等。所有蓝图具有不同的属性,非常直观且易于使用,即使您对蓝图脚本一无所知也能轻松上手。每种材质都有 3 个纹理贴图,一些静态网格被分组到一个材质实例中以节省内存。此包还包含一个主材质,您可以自由地在未来的项目中使用(设置为 Substance Painter – Unreal Engine 预设,基本颜色、法线、自发光和环境光遮蔽,粗糙度和金属度作为一个 RGB 贴图。不透明度存储在基本颜色的 Alpha 贴图中)。样条蓝图也适用于自定义网格,您唯一需要设置的是将近比例滑块调整为放置网格前向轴的实际比例。项目中的其他内容都在下面的视频中有详细记录。 整个包是由一位虚幻引擎认证讲师举办的课程期间创建的。
技术细节
功能:
- 样条蓝图
- 日志堆生成器
- 具有全球风的帐篷
- 捕熊陷阱
- 动态布料
- 叶子树
- 雾卡
- 水着色器
- 主材料
唯一网格数量:39
碰撞:(是的,简单 – 自动)
顶点数量:261 – 17480
LODs: (无)
材质和材质实例数量:30
纹理数量:76
纹理分辨率:(9 – 4096×4096,63 – 2048×2048,3 – 1024×1024)
支持的开发平台:
Windows: (是)
Mac:(是的)
文档:https://vimeo.com/787559852
重要/附加说明:
日志堆生成器仅在运行时起作用,如果您想保存它,可以使用外部脚本来实现。
水着色器有点沉重,但不应造成任何性能损失。
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