计令人兴奋的地点,利用这个环境包的力量探索和与敌人战斗。
该包旨在使用一组对象创建室内/地牢和室外城堡区域。提供了自然资产,如岩石、山脉和植被,使其能够构建大型自然场景以及复杂的建筑物和废墟。
适用于:探索地点、消灭敌人和寻找战利品 – 如古城堡、堡垒、废墟、地牢、被遗弃的地方等。多人游戏地图。
不适用于:村庄、城镇、人们实际居住的建筑等。这个包更多关于游戏的冒险部分。
适用于从第一人称到俯视的所有摄像头视图。
推荐用于 PC/游戏机平台。
不建议在移动平台上使用。
这些插件支持 Lordenfel:
Qwerty Studio 的 Massive Village – 使用 PCG 创建村庄、农场和废墟
Code Respawn 的 Dungeon Architect – 过程化关卡生成器
请注意,插件是第三方 IP,不包含在包中。
如果您发现了错误,有问题或评论,
请通过 manastation3d@gmail.com 与我们联系。
技术细节
功能:
- 超过 500 个高质量、游戏就绪的资产
- 游戏准备就绪的演示场景
- 32 个预制地牢房间
- 灵魂类地牢的地牢建筑师主题
- 完整的自然集合:
树木、灌木、蕨类植物、草地、常春藤、植物和根部
岩石堆、岩石、悬崖、山岭
- 引擎中准备好绘制的植被资产
- 景观材料:草地、地面、岩石地面、岩石和雪
- 楼层和墙壁已准备好使用 3 层进行顶点绘制
- 干净的材质,没有不必要的节点或纹理贴图
唯一网格数量:520
碰撞:自定义
顶点数:每个网格从 4 到 12000 个
LODs: 自定义,通常每个资产为 2
材质数量:13 个主材质,60 个实例
纹理数量:134
纹理分辨率:通常为 2048×2048 或更低
支持的开发平台:
Windows:是
Mac:未经测试
已知问题:
- 演示级别看起来太亮。只有在您从标准模板之一(例如第三人称模板)开始时才会发生这种情况。调整一个后期处理体积的曝光补偿来解决这个问题。
- Dungeon Architect 主题在运行时生成关卡之前,需要您在您的一侧进行一些设置。请参考 DA 的文档以了解更多信息。
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