一组带有支撑碎石堆、岩石和地形材料的逼真悬崖。还包括一个挖掘机静态网格奖励。
所有对象都有 4 个 LOD(100%,50%,25%,13%)和碰撞网格。大多数网格都配备了 4k 纹理集。
所有大悬崖块都从四面封闭,但底部开放。它们都可以用作 360 对象。为了优化目的,正面和背面使用相同的纹理空间。通过智能纹理和 UV 映射的组合,侧面的接缝几乎完全消除了。当从非常近的地方观看时,一些悬崖的侧面仍然可能显示轻微可见的纹理接缝。
所有大悬崖材质都使用双重细节材质叠加,在世界空间中投影,以保持一致性。这意味着即使摄像机非常靠近它们,它们仍然看起来非常详细。这也意味着网格可以缩放和旋转,仍然保持一致的细节图案。材质实例具有所有必要的参数,可用于控制这些细节叠加的外观。它们还可以通过顶点绘制在部分区域中擦除。
挖掘机是一个奖励静态网格,尚未绑定或动画化,但具有所有 LOD 和自动生成的玩家碰撞。
技术细节
功能:6 个大悬崖网格,16 块岩石和碎石堆,1 台挖掘机,3 种带位移的地形材质,4 种额外的可平铺网格材质
纹理尺寸:4k 纹理(44),2k 纹理(14)
碰撞:是的,自动生成
顶点数:27k(挖掘机),~20k(大悬崖),~10k(碎石堆),~1k(中等岩石),~40(小石头)
LODs: 是的,四个:100%,50%,25%,13%
网格数量:26
材质和材质实例数量:4 个材质,18 个材质实例,2 个材质函数
纹理数量:58
支持的开发平台:在 Windows 上进行了测试,主要用于 PC、VR 和游戏机
支持的目标构建平台:Windows 和游戏机
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