资源类型:UE蓝图/插件
支持软件:UE4.26+
文件格式:持续更新
包含内容:蓝图插件
复制的 DIY 风格的模块化可定制越野车,具有自定义车轮物理效果。例如,可用于末日后的第一人称射击和第三人称射击游戏。此资产具有可玩演示(阅读完整描述)

注意:如果您想在 UE5 上使用它,请不要忘记将引擎至少更新到 5.0.2 版本。早期版本的 UE5 存在声音方面的错误。

项目包括模块化越野车(6 个车架、9 个发动机、6 个变速器、7 个燃油模块、7 个车轮和 9 个货物),具有基于物理的自定义移动系统,角色交互系统(打开/关闭行李箱,在车辆或乘客货物中作为驾驶员/乘客坐下),用车辆撞倒角色的系统,在游戏和编辑器中可自定义材料和声音(每个发动机都有特定的声音,车架有“通用声音” – 击打声、悬挂声、风声、门声等)。此外,该项目支持多人游戏。

我还为项目添加了自定义区域,以便您在游戏过程中更容易弄清楚如何更换汽车。每个车辆基础(框架)都有一组支持的零件。因此,例如,您不能在小框架上安装大车身。我建议尝试演示版(上面的链接),以了解此资产的感觉。

 技术细节

平均顶点/三角形数量:

组装的汽车:58k 个顶点,41.3k 个三角形

– 车辆框架:30k 个顶点,20k 个三角形

– 车辆货物:4.5k 个顶点,3k 个三角形

– 引擎:6k 个顶点,4.5k 个三角形

– 齿轮箱:3k 个顶点,2k 个三角形

– 燃料模块:6k 个顶点,4k 个三角形

– 轮子:1.5k 个顶点,1.2k 个三角形

特点:

  • 多人游戏支持
  • 模块化定制化
  • 可定制的材料
  • 角色互动系统
  • 汽车撞倒角色的系统
  • 悬停动画
  • 角色操控动画
  • 声音系统
  • 自定义基于物理的车辆系统
  • 第一人称和第三人称视角

蓝图数量:59(总计,包括信息 BP)

纹理数量:246(大部分为 2k)

材料数量:16(104 个材料实例)

输入:键盘,鼠标。

网络复制:是(在“UPDATE 2”之后)

支持的开发平台:

Windows:是的

Mac:否

文档 https://drive.google.com/file/d/1xwfumCf2C4hCxFjdT0PCE_oeKmgcitul/view?usp=sharing

重要/附加说明:如果您有问题并希望得到详细答案,可以通过电子邮件与我联系(sasha123k@gmail.com)。

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