资源类型:UE插件
支持软件:UE5.4
文件格式:持续更新
包含内容:插件

 

Easy Multi Save 是一种一站式保存和加载解决方案,可以节省大量时间。它适用于小型和大型项目,并且不需要任何 C++知识,因此非常适合蓝图和代码项目。可以保存和加载关卡角色、关卡和子关卡蓝图、玩家、库存、组件、持久数据或设置。还支持一键保存任何角色的复杂蓝图结构。所有保存的数据都经过压缩以减小文件大小!

EMS 在许多商业项目中经过了试验和测试,例如:Hydroneer、Forgive me Father 和 Night of the Dead。该系统具有简单而一致的结构,因此即使您只了解 UE 基础知识,也可以立即开始使用。它支持各种类型的游戏和应用程序,并且可以编译为所有平台。设计允许最大的灵活性,同时完全符合 UE 的标准:“工作更聪明,而不是更辛苦!”

 技术细节

 主要特点:

  • 保存/加载复杂游戏数据的快速简化方法。
  • 使用单个存档或无限数量的存档槽,以及缩略图。
  • 保存和加载关卡角色、关卡蓝图、玩家、库存等等。
  • 保存和加载持久化数据,如进度。
  • 保存和加载组件和子级角色。
  • 使用“保存接口”来获取演员的保存、预保存和加载事件。
  • 系统会自动决定要更新或重新生成哪些角色,不用担心!
  • 使用世界分区或流式传输在开放世界中加载和保存角色。
  • 保存任何变量并直接使用其加载的数据。
  • 在多个持久化级别和世界之间保留数据。
  • 持续支持和更新。

 高级功能:

  • 多线程和延迟加载以加载/保存多个演员。
  •  多用户游戏支持。
  • 具有桌面和控制台文件系统支持的清晰文件结构。
  • 一键保存递归蓝图结构。
  • 将玩家、游戏模式或任何其他角色保存为持久数据。
  • 在更新项目后保持旧的保存文件相关。
  • 支持玩家之间共享存档。
  • 支持在网络游戏中仅保存客户端。
  • 自定义保存对象,用于存储设置或附加数据。

代码模块:Easy Multi Save(运行时)

C++ 类的数量:20

网络复制:支持

支持的开发平台:Windows,Mac

支持的目标构建平台:Windows、Mac、Android、iOS、[游戏机需要手动编译]

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