资源类型:UE插件
支持软件:UE5.1-5.4
文件格式:持续更新
包含内容:插件
在编辑器中轻松合并多个骨骼网格到一个单一的资产。提高游戏性能,无损质量。

新的 5.4 版本在合并网格时创建 LOD 存在一个 bug,可以在这里找到一个快速解决方法!

轻松将多个骨骼网格合并为一个,并将其保存为单独的资产。

超快速工作流程,从内容浏览器或直接从场景中的一个角色选择多个骨骼网格,选择最终路径并将它们合并为一个单独的资产直接在虚幻引擎中。

减少游戏中的骨骼网格数量也能提高场景的帧率,而不会牺牲质量。

通过单击将您的模块化角色组装并合并。

易于使用:只需打开全局合并编辑器小部件,选择您的资产,选择新创建资产的名称

 就是这样!

轻松实现屏幕上大量的动画角色,并以最佳性能呈现!

Tutorial

在 ACF 的大型战斗中,大多数演示中使用,以实现令人惊叹的视觉效果。

在 Pug Life Studio 的支持下制作,检查他们的 Mesh Morpher 工具。

 支持任何骨架。

技术细节

 特点:

  • 将多个骨骼网格合并为一个单一的网格
  • 从场景中的一个角色中选择所有的骨骼网格
  • 非常易于使用
  •  Merge skeletons

Code Modules:

  •  SkeletalMeshMerger (Editor)
  • Runtime Merger (Runtime)

Number of Blueprints: 3

Number of C++ Classes: 5

网络复制:不需要

Supported Development Platforms: Windows, Mac

支持的目标构建平台:Windows、Mac、Linux、Android、IOS、PS5、PS4、XBOX ONE、VR

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