在编辑器中轻松合并多个骨骼网格到一个单一的资产。提高游戏性能,无损质量。
新的 5.4 版本在合并网格时创建 LOD 存在一个 bug,可以在这里找到一个快速解决方法!
轻松将多个骨骼网格合并为一个,并将其保存为单独的资产。
超快速工作流程,从内容浏览器或直接从场景中的一个角色选择多个骨骼网格,选择最终路径并将它们合并为一个单独的资产直接在虚幻引擎中。
减少游戏中的骨骼网格数量也能提高场景的帧率,而不会牺牲质量。
通过单击将您的模块化角色组装并合并。
易于使用:只需打开全局合并编辑器小部件,选择您的资产,选择新创建资产的名称
就是这样!
轻松实现屏幕上大量的动画角色,并以最佳性能呈现!
在 ACF 的大型战斗中,大多数演示中使用,以实现令人惊叹的视觉效果。
在 Pug Life Studio 的支持下制作,检查他们的 Mesh Morpher 工具。
支持任何骨架。
技术细节
特点:
- 将多个骨骼网格合并为一个单一的网格
- 从场景中的一个角色中选择所有的骨骼网格
- 非常易于使用
- Merge skeletons
Code Modules:
- SkeletalMeshMerger (Editor)
- Runtime Merger (Runtime)
Number of Blueprints: 3
Number of C++ Classes: 5
网络复制:不需要
Supported Development Platforms: Windows, Mac
支持的目标构建平台:Windows、Mac、Linux、Android、IOS、PS5、PS4、XBOX ONE、VR
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