资源类型:UE场景
支持软件:UE4.27-UE5
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景
海岸和海滩配件,可制作带有基本样条的长道路或码头,旁边是灯塔和道路配件。所有配件都配有先进的景观材料。根据您的喜好进行定制,或直接使用提供的级别。

– 使用纳米技术更新山脉。第二种纹理是可选的,或者可以与另一种交换。包括与可选地形混合。

 – 使用流明照明

– 添加了各种改进。

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UE 5 级版本的基本要求:

  • 项目设置:支持硬件光线追踪开启
  • 更新 5.1:将框连接到:/ 项目设置 / 平台 / Windows / D3D12 目标着色器格式 / SM6
  • 项目设置:全局照明:流明
  • 项目设置:阴影地图方法:虚拟阴影地图(可选,帧数更高但阴影质量较低)
  • 项目设置:启用虚拟纹理支持 开启
  •  连接 WATER 插件
  • 连接虚拟高程网格插件。
  • 项目设置:默认 RHI,选择 DirecX 12
  • 为了扩大岛屿,建议使用图层并将新图层添加到现有图层中

将水插件连接到正确访问级别并具有水,否则级别将不可见。

此包将包含在“OpenWorlds”套餐中,现已可用

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 普通价格:74.99 美元

海岸和海滩配件,可用基本样条制作带有灯塔的长道路或码头,旁边是道路配件。所有配件都配有先进的景观材料。根据您的喜好进行定制,或直接使用提供的级别。

13 PBR 扫描材料。

用于建筑可视化或视频游戏:使用经典的大道,展示您的城市化、别墅或房屋。

直接使用提供的级别或安装您的级别。环境有几种不同的情景:

一个带有码头岩石的海滩,并添加了可以选择添加灯塔和带或不带灯塔的样条,以及带有样条的长廊及其与网格的连接

一片布满贝壳砂的岩石海滩。

– 当它紧挨着大海经过时,一条经典的岩石大道,其网格扩展道路。

-添加额外的 2 条道路样条和几个连接前两条大道的部分,或者独立使用它们。

使用距离场进行碰撞交互。

具有 12 层虚拟纹理的景观材料。所有材料均以最高质量扫描。

样条构造系统很简单,您只需选择每个样条的起始和结束部分,然后用网格或样条进行扩展。

花键具有自定义网格,可以与最简单的道路花键连接,从而使用网格捕捉连接所有花键。

花键的结构简单,要开始旋转,首先必须用几个步骤延长花键。

个性化:您可以选择用添加的纹理和湿润效果来绘制网格。您可以用裂缝来绘制道路,用珊瑚来绘制岩石,用沙子或其他任何东西来绘制人行道。饱和度、色调、对比度或颜色变化可用,并在每个对象中添加了磨砂功能。

包括一种珊瑚植物,适用于模拟水流的水下海洋环境。

大量高分辨率扫描的贴花、藻类、损坏的道路和道路标线。

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 技术细节

 特点:

  •  景观 12 层
  •  路明照明。
  • 山中的纳米物体。
  • 13 PBR 扫描材料。
  •  碰撞互动
  • 贴花藻,路面损坏,排水沟和道路标线。
  • 包括水下的网状藻类和珊瑚
  • 用于优化的虚拟纹理
  • 在岩石上涂抹珊瑚海底的顶点颜色,损坏道路、沙滩等。
  • 高分辨率扫描纹理。
  •  1 条螺纹长廊
  •  1 条花键码头岩
  • 1 使用样条访问码头岩石,是否有灯塔。
  •  2 条曲线道路连接
  • 继续刻槽的两组途径
  • 水平是一个有连接道路的岛屿。
  • 基本的 UE4 海洋配置。

Blueprints: 11

Meshes: 117 

碰撞:是的,自定义,自动生成的,以及每个多边形

三角形:42 到 128.000(极端部分码头)

LODs:是的,介于 3 到 5 之间

 数字材料:11

 功能材料:5

参数材料收集:1

材质实例:120(20 个贴花,1 个景观)

纹理:225(43 景观)

纹理分辨率:256 到 8192

支持的开发平台:

 Windows:是

 Mac:不

附加说明:在 GTX 970 级别上为 30 到 40 帧每秒。

附加说明:将教程中的图像纹理放入 textures/Tutorial 文件夹。

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