资源类型:UE材质
支持软件:UE4-UE5
文件格式:UAssets
包含内容:材质+贴图

 包更新:

  • 增加了更改道路线条颜色的功能,最多可选择 3 种不同的颜色
  • 增加了使用自定义泥土纹理的功能,选择纹理颜色通道和每个通道的大小

先进的人行道材料 – https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/slug/a71febb320c647c28539a164d70c8ed4

包含两个主材料和 17 个可直接使用的实例,具有使用不透明度蒙版、添加污垢、湿气和水坑的能力,基于蒙版和高度图距离。

首先材料支持单一类型的道路表面和不透明度蒙版。

第二种材料支撑两个路面,这些路面是通过面具混合的,并且有额外的道路标线

每种材质使用颜色、法线和高度纹理,额外使用蒙版来混合主要道路表面与道路两侧,以及用于道路标线的蒙版。

在 Dirt 设置中,您可以自定义污垢的法线强度、比例、不透明度、大小、颜色、粗糙度、金属度。

在湿度设置中,您可以在材料上添加整体湿度,添加水坑,编辑粗糙度影响,菲涅尔效应,表面变暗,水色等。

提供了用于道路建设的包装,包含 2 个基础网格 – 平面和凸起(60 和 80 个三角形),以及预先应用材质的衍生网格 – 每种类型 10 个网格。

包含额外的.psd 文件,其中包含所有提供的蒙版。

 网格尺寸:9×9 米。

 技术细节

 特点:

  •  2 个主要材料
  • 17 个可直接使用的材质实例
  • 能够添加和控制表面污垢和湿气
  • 能够使用面具进行不同纹理混合

 纹理分辨率:

  • 2 种纹理 – 64×64
  • 11 种纹理 – 1024×1024
  •  33 种纹理 – 2048×2048

材料数量:2 种材料,17 个实例

材料是否源自主材料,并具有变体实例:是

 纹理数量:46

支持的开发平台:Windows,Mac

支持的目标构建平台:PC,Mac,PS4,Xbox

重要/附加说明:网格镶嵌需要最低 DirectX 11 或 OpenGL 4.0 版本。您可以通过更改主材质中的选项来禁用它。

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