技术细节
视频预览:https://youtu.be/seo803-Z9eU
LOD 0:三角形 75433 个,顶点 75270 个
使用 Epic Skeleton 进行操控。添加到 Epic Skeleton 的额外骨骼:eye_l/r、breast_l/r、head_acs_l/r_01-04、earring_l/r_01-03、hair_side_l/r_01-05、hair_front_l/r_01-04、hair_back_side_l/r_01-04、back_acs_01-05、back_cloth_front/mid/l/r、gold_belt_01-05、cloak_l/r_01-04、cloth_front_01-05、cloth_front_l/r_01-06、cloth_side_l/r_01-06、cloth_back_01-06。
披风和裙子有两个版本:一个带有额外的骨骼,一个贴身(无骨骼)。
在虚幻引擎中重新定向简单动画。
面部表情包括(变形目标,混合形状)。
苹果 BlendShapes
直播链接面部兼容
您可以使用此模型进行面部动作捕捉(直播流)和对话动画。
精灵耳朵/人类耳朵可以通过混合形状/变形目标进行切换。
请注意,没有蓝图!
PBR 纹理 金属/粗糙
4K 纹理 – 普通、金属、粗糙度、反照率、不透明度、材质 ID
8 种纹理套装 – 身体、头部、衣服、黄金、牙齿、头发、眼睛、睫毛
通过材质实例轻松更改任何部分的颜色。包含 MatID
该模型是完全模块化的,您可以移除或添加任何您想要的部分。
穿着衣服下面的全身都包括在内,不是剪裁!质地被审查!
物理学在 UE4 中启用。
布料模拟。
技术细节
特点:(请包括产品的所有特点的全面列表)
- 混合形状 / 变形目标 / 面部表情
- 物理学已应用于服装
- 头发的风模拟
- 模块化服装
- 穿衣服下的全身
- 史诗骷髅,附加骨骼
- 第三人称角色动画已包含
- 材料实例
- 任何部分的颜色变化
操纵:(是的)
连接到 Epic 骨骼:(是)
如果连接到史诗骨骼,IK 骨骼已包括:(是)
动画:(是的)
动画数量:重新定位
数字
字符顶点数:75270
材料数量和材料实例数量:21
纹理数量:40
纹理分辨率:4096×4096
支持的开发平台:
Windows:(是的)
麦克:(是的)
文档:无
重要/附加说明:请注意,没有蓝图!使用史诗骨骼进行绑定,附加骨骼。添加到史诗骨骼的附加骨骼:eye_l/r、breast_l/r、head_acs_l/r_01-04、earring_l/r_01-03、hair_side_l/r_01-05、hair_front_l/r_01-04、hair_back_side_l/r_01-04、back_acs_01-05、back_cloth_front/mid/l/r、gold_belt_01-05、cloak_l/r_01-04、cloth_front_01-05、cloth_front_l/r_01-06、cloth_side_l/r_01-06、cloth_back_01-06
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