这个资产包包含 40 个独特的建筑,形状和设计多样。一组简单但强大的参数允许您从相同的建筑物中创建大量的视觉变化,并创建外观出色的城市。
目标是生产一组美丽、灵活、快速、易于使用、性能成本低,并尽量少地使用纹理的建筑。
特点和产品亮点:
低多边形模块化建筑由蓝图构建。每栋建筑都是一个蓝图资产,是由控制模块构建的主蓝图的子级。
只需将所需建筑的蓝图拖放到您的级别中,并在所选建筑的详细面板中更改参数。您可以快速更改建筑物的高度,应用材料,并通过选择每个建筑物的 7 个预定义 UV 布局之一来更改建筑风格。
这是通过利用虚幻引擎中提供的 8 个 UV 通道来实现的。其中 1 个通道保留用于光照贴图,另外的 7 个通道用于存储不同的 UV 布局,使得可以拥有 7 种不同风格的窗户和建筑细节,提供了额外的变化和丰富性。
所使用的纹理技术是这款产品的亮点之一。与大多数环境资产包使用数十甚至数百种纹理不同,这个包仅使用 1 套纹理来渲染所有建筑物。也就是说,仅使用 1 套包含 6 种纹理的纹理:1 个法线贴图,3 个通道打包的 RGBA 蒙版,以及 2 个用于屋顶对象的纹理……就是这样!
这种纹理经济可能在存储和处理纹理的内存和带宽方面提供更好的性能,与市场上其他建筑包相比。
所有窗户样式和建筑细节都整合在一个单一的“Atlas 纹理”中。
所有颜色和风格的变化都是通过不同的通道打包蒙版的组合而得到的。
灵活的材料可以创造无限的色彩方案。选择其中一个包含的材料,或者根据您的需求使用简单或复杂的主材料创建自己的变体。
注意事项和免责声明:
建筑物是极简主义风格的,从中等和远距离看起来很棒,但如果你离得太近可能就不那么好看了。它们非常适合半真实主义的外观,甚至在适当距离观察时也适合真实主义的外观。
屋顶物体非常简单且低多边形。它们使用简单的基础颜色纹理(没有法线或其他 PBR 贴图)。它们的目的是从远处营造出复杂的视觉错觉。
没有夜间配置。
技术细节
网格:
每栋建筑物有 4 个模块
基础模块
– Body Module
顶部模块(包括合并的屋顶对象)
顶部模块为空(没有屋顶元素)
3 座真实世界建筑(仅用作比例参考)
27 个屋顶物体
蓝图:
建筑施工总图
– Blueprint for Merged actors
材料:
建筑物的 2 个主要材料(一个简单材料,一个带有额外参数的复杂材料)
35 个材质实例
屋顶元素的材料
纹理:
1 张法线贴图(4096×4096)
3 通道打包的 RGBA 蒙版(4096×4096)
– 1 个基础颜色,以及 1 个 Alpha 纹理用于屋顶对象(1024×1024)
级别(地图)
主演示地图(固定灯光与烘焙光照图)
具有 4 种不同城市风格的演示地图。(可移动灯光)
资产概览地图(移动灯光)
Lightmap 烘焙地图,您可以测试单个建筑物的光照贴图。(使用烘焙光照贴图的静态灯光)
碰撞:是的,自动生成
Vertex Count:
每栋建筑物的顶点数取决于您在参数中分配的高度。有些模块比其他模块更复杂。最简单的模块有 8 个顶点(一个简单的盒子),而最复杂的模块有 2090 个顶点。
评论(0)