资源类型:UE插件
支持软件:UE4.26-UE5.4
文件格式:持续更新
包含内容:插件

模块化快照系统(MSS)编辑器插件允许您通过将演员简单地移动到足够接近彼此的位置来轻松捕捉和对齐演员。适用于使用模块化资产而无需担心网格、枢轴和对齐的情况。适用于具有静态网格、骨骼网格或样条线组件的任何演员。现有网格可以轻松准备用于系统。只需添加一些插座,无需编码或 BP 修改。

准备好与我们的模块化日式城市房屋包和模块脚手架以及一些第三方资产一起使用

2020 年 11 月的虚幻引擎赞助内容产品

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技术细节

 特点:

  • 基于“快速插拔插座”概念。
  • 适用于任何包含插座的 Actor 类或蓝图。
  • 适用于静态网格、骨骼网格和样条。
  • 支持多个选择和组的捕捉。将所有选定的角色作为一个整体捕捉。
  • 也适用于组件级别。
  • 默认情况下,简单地对齐演员,但也支持将演员附加到捕捉目标组件。
  • 支持将选择枢轴移动到对齐点。
  • 可定制化:在编辑器首选项中可以修改最小捕捉距离、角度、旋转捕捉等设置。
  • 视口按钮(靠近对齐到网格按钮)可轻松启用/禁用插件,更改对齐距离并访问其他选项。
  • 检查视频以获取更多功能。

支持的开发平台:Win32、Win64、Linux、Mac

支持的目标构建平台:无(仅编辑器)

这是一个编辑器插件,用于检查游戏内版本的 MSS Runtime 插件。

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