用于创建高度详细的古代废墟环境的模块化包
古代废墟包含一组模块化资产,用于创建高度详细的废墟环境。
虚幻环境的速度级别设计 – 速度级别设计
该包还提供了一些植物,如草、常春藤、树木和灌木。
将网格拖动到您的场景中,并使用网格放置它们。
购买后,您将获得一个示例级别,展示这些资产如何用于创建完整环境。
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技术细节
特点:
- 119 个模型资产(包括草地、树木、常春藤和灌木)
- 使用网格构建
- 带参数的材质实例
- 墙壁上的预计 AO 苔藓
- 云光功能在定向光上
- 自定义碰撞体
- 生成的 LOD
- 演示级别,静态照明
纹理尺寸:大多数废墟元素为 2048×2048 像素
碰撞:是的,定制
顶点数量:各不相同
LODs:3
网格数量:119
材料数量和材料实例数:4 种材料和 17 个实例
纹理数量:47
重要/附加说明:要在墙上看到苔藓,请在光照构建之前在 Lightmass 设置中打开环境光遮蔽并生成 AO 材质蒙版。
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