资源类型:UE角色
支持软件:UE4-UE5
文件格式:UAssets
包含内容:骨骼+模型+材质

Z-Mech 巨型机器人角色已经绑定到 Epic 骨骼,只需点击几下就可以轻松替换第三人称蓝图模板角色!

如果在替换模板模型时动画停止工作,或者模型有点偏移进入地板,请尝试按照《骨骼网格故障排除视频》中的步骤操作。

技术细节

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角色已经绑定到史诗骨骼,以便轻松替换默认模板角色

– 预设为默认的 Epic 骨架- 9 种额外的材质变化以供选择的颜色- 三角形数量:48,000- 2k 纹理。每套材质有 4 种材质。每套材质包括漫反射、金属、粗糙度和法线贴图。

提示:要使用还绑定到 UE4 人偶骨骼的自定义动画:

  1. 在内容浏览器中导航到 ZMech_v2 骨架网格。右键单击它,然后选择骨架 > 分配骨架。
  2. 找到并选择使用您想要的动画的 UE4 人体骨骼。点击接受。
  3. 保存并打开 ZMech_v2 骨骼网格,转到动画选项卡,并将预览网格更改为 ZMech_v2。您应该能够查看当前骨架可用的所有动画。

请注意:以前可用于在 3ds Max 中创建自定义动画的源文件已不再可用,因为骨骼已经调整得更精确以匹配 Epic 骨架,旧骨架不再能正常工作。

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