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学习如何优化您的蓝图并使用在 YouTube 上未展示的技术创建游戏!
你将会学到的
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初学者和高级学生的分步视频。
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为什么你绝对不应该使用:Cast To、Event Tick、Bind、Delay、Get All Actors of Class。
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高级治疗/伤害系统,评分系统,玩家互动等。
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详细学习蓝图接口、定时器、自定义事件、函数和宏。
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高级和令人兴奋的游戏动作。
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使用项目启动器进行高级游戏打包(.exe)并减小文件大小。
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玩家能力和具有冷却时间的法术。
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完成本课程后,您将能够替换 90%的蓝图!
这门课程中,您将学习如何使用虚幻引擎 4/5 制作游戏,而无需编写任何代码。
您将学习如何使用强大的可视化脚本语言:蓝图。
这门课程是为初学者和高级学生设计的。
这门课程的目标是确保您了解每一个蓝图的工作原理,因此我会非常详细地解释每一课,重复次数很多。
在这门课程中你将学习的技术将帮助你构建自己独特的游戏玩法动作和玩家能力,适用于任何类型的游戏,如第三人称射击游戏、第一人称射击游戏、俯视视角游戏、横向卷轴游戏、角色扮演游戏或其他任何类型。
完成本课程后,您将能够:
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了解蓝图的工作原理
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创建令人兴奋和酷炫的游戏玩法动作
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使用冷却系统创建独特的玩家能力
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使用功能强大且优化的蓝图创建游戏
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检测、重现和修复编程过程中的常见错误
在这门课程中,我将解释为什么一些常用的蓝图可能对您的游戏有害,比如:
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投射(例如“投射到第三人物角色”)
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事件触发
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事件绑定(在小部件蓝图中)
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延迟
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获取所有类的演员
你不只是要跟着视频复制我在做的事情,而是要真正理解一切是如何运作的,所以在完成这门课程后,你将能够独立使用蓝图进行编程,几乎不需要其他教程的帮助。
此课程面向哪些人:
- 想学习如何以正确的方式使用优化的蓝图创建游戏的初学者。
- 想要提高蓝图水平的学生。
- 想要制作任何规模的游戏的学生,无论大小。
- 中级或专家学生将受益于这门课程。
- 想学习如何制作游戏,但不懂或不想编写代码的学生。
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