使用这个模块化包构建异国情调的热带环境。非常适合需要大型详细室外环境的开放世界游戏和项目。一切都是模块化的,可以在虚幻引擎中创造性地使用。
现成的水平
完整的热带岛屿可玩级别已经准备就绪,可立即使用。
允许您立即开始测试您的游戏玩法,创建影视效果并从示例设置中学习。
纳米技术和流明兼容
这些包完全兼容 Nanite 和 Lumen,利用 Unreal Engine 5 的最新技术。
要在需要时启用 Nanite,请按照此教程操作:https://www.youtube.com/watch?v=ZokkH4_eCPI
卢曼默认启用。
阿尔法刷具
包含的 Alpha 雕刻刷让您在实时保持艺术控制的同时向景观添加细节。
这个热带包含 4 个 Alpha 雕刻画笔,存储在单一纹理中。
距离网格
想要添加详细的背景景观,但又不想增加成本?使用距离网格,它们是经过优化的几何体,专门设计用于匹配可玩景观。这是一种很好的方法,可以将您的世界延伸到远处的地平线,而不会影响性能。
Alpha 刷/距离网格是从真实世界的高度数据生成的,然后进行纹理处理以创建逼真的高分辨率结果。
这个热带包含 4 个远景山脉网格(请参见上面的屏幕截图)。
程序生成器
该包含有程序生成器,可快速散布植被和岩石。
BRUSHIFY LANDSCAPE AUTO MATERIAL
构建详细且完全可玩的地形的最快方式。这种材料使用户能够轻松地在广阔的地形上绘制多个生物群系。每个生物群系都有自己的自动绘制层。您可以选择包括草地、沙漠、森林、雪地、海滩、沙丘、泥土、陨石在内的 11 种地形层。
只需将这种材料应用于任何景观,它将自动纹理化并覆盖优化的岩石/草地,与该生物群落相匹配。
支持运行时虚拟纹理(RVT)、视差遮挡映射(POM)、三平面映射、镶嵌/高度、粗糙度、减少距离平铺功能、3 级细节级别系统(远、中、近)、优化的着色器过度绘制和流动映射。
整个着色器在设计上是完全模块化的,功能可以被移除和定制,以便将系统精简到您的项目。
组合包
Brushify 包可以轻松合并在一起,在 Epic 启动器中,点击“添加到项目”,然后选择“覆盖文件”。这是必需的,因为 Brushify 包共享一些通用对象、纹理和着色器。
技术细节
特点:
- 2 种叶子植物:棕榈树(4 种变种+地面散布)和香蕉植物(3 种变种)
- 3 个巨大的模块化热带悬崖网格。
- 4 种独特的热带山地地形刷(如上图所示)
- 每个地形刷都有网格和 Alpha 刷。
- Alpha Brush Texture 包含了可以直接雕刻热带山脉到景观中的工具。(4 个独立的刷子存储在纹理的 R G B A 通道中。)
- 这个包含一个已经使用 Brushify 资产构建的热带关卡的预制关卡。
- 包括了 Brushify Landscape Auto 材质,用户绘制时会自动为地形添加纹理。
- Automaterial 包括 9 种可涂色的生物群落材料:Grass、GrassDry、Desert、Dunes、Beach、Forest、ForestDry、Snow、Mud
- 优化过的草坪也包括在内
- 包括岩石网格
- 包括自动覆盖地形坡度的程序生成器,覆盖岩石
纹理尺寸:树皮、叶子、岩石和悬崖纹理高达 4k 分辨率,远景地形纹理为 8k 分辨率。
Vertex Count: 1000 to 80,000
LODs:所有网格都有 5 个 LOD
包含景观自动材质(自动纹理地形,绘制多个生物群落,简单的材质和层设置)
包含近距离网格着色器(轻松切换资产到不同的生物群系:雪地、沙漠、海岸)
Contains Simple Water Shader
包含植被材料
包含云影材质
更多信息请访问:www.brushify.io
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