资源类型:UE场景
支持软件:UE4-UE5
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景
使用 Brushify 创建美丽的热带场景,这是一种模块化的环境方法。具有景观自动材质、多生物群支持、用于地形雕刻的 Alpha 笔刷、高分辨率地形网格。全部都经过了充分优化。在社交媒体上使用#brushify!

使用这个模块化包构建异国情调的热带环境。非常适合需要大型详细室外环境的开放世界游戏和项目。一切都是模块化的,可以在虚幻引擎中创造性地使用。

 现成的水平

完整的热带岛屿可玩级别已经准备就绪,可立即使用。

允许您立即开始测试您的游戏玩法,创建影视效果并从示例设置中学习。

纳米技术和流明兼容

这些包完全兼容 Nanite 和 Lumen,利用 Unreal Engine 5 的最新技术。

要在需要时启用 Nanite,请按照此教程操作:https://www.youtube.com/watch?v=ZokkH4_eCPI

卢曼默认启用。

 阿尔法刷具

包含的 Alpha 雕刻刷让您在实时保持艺术控制的同时向景观添加细节。

这个热带包含 4 个 Alpha 雕刻画笔,存储在单一纹理中。

 距离网格

想要添加详细的背景景观,但又不想增加成本?使用距离网格,它们是经过优化的几何体,专门设计用于匹配可玩景观。这是一种很好的方法,可以将您的世界延伸到远处的地平线,而不会影响性能。

Alpha 刷/距离网格是从真实世界的高度数据生成的,然后进行纹理处理以创建逼真的高分辨率结果。

这个热带包含 4 个远景山脉网格(请参见上面的屏幕截图)。

 程序生成器

该包含有程序生成器,可快速散布植被和岩石。

BRUSHIFY LANDSCAPE AUTO MATERIAL

构建详细且完全可玩的地形的最快方式。这种材料使用户能够轻松地在广阔的地形上绘制多个生物群系。每个生物群系都有自己的自动绘制层。您可以选择包括草地、沙漠、森林、雪地、海滩、沙丘、泥土、陨石在内的 11 种地形层。

只需将这种材料应用于任何景观,它将自动纹理化并覆盖优化的岩石/草地,与该生物群落相匹配。

支持运行时虚拟纹理(RVT)、视差遮挡映射(POM)、三平面映射、镶嵌/高度、粗糙度、减少距离平铺功能、3 级细节级别系统(远、中、近)、优化的着色器过度绘制和流动映射。

整个着色器在设计上是完全模块化的,功能可以被移除和定制,以便将系统精简到您的项目。

 组合包

Brushify 包可以轻松合并在一起,在 Epic 启动器中,点击“添加到项目”,然后选择“覆盖文件”。这是必需的,因为 Brushify 包共享一些通用对象、纹理和着色器。

技术细节

 特点:

  • 2 种叶子植物:棕榈树(4 种变种+地面散布)和香蕉植物(3 种变种)
  • 3 个巨大的模块化热带悬崖网格。
  • 4 种独特的热带山地地形刷(如上图所示)
  • 每个地形刷都有网格和 Alpha 刷。
  • Alpha Brush Texture 包含了可以直接雕刻热带山脉到景观中的工具。(4 个独立的刷子存储在纹理的 R G B A 通道中。)
  • 这个包含一个已经使用 Brushify 资产构建的热带关卡的预制关卡。
  • 包括了 Brushify Landscape Auto 材质,用户绘制时会自动为地形添加纹理。
  • Automaterial 包括 9 种可涂色的生物群落材料:Grass、GrassDry、Desert、Dunes、Beach、Forest、ForestDry、Snow、Mud
  • 优化过的草坪也包括在内
  •  包括岩石网格
  • 包括自动覆盖地形坡度的程序生成器,覆盖岩石

纹理尺寸:树皮、叶子、岩石和悬崖纹理高达 4k 分辨率,远景地形纹理为 8k 分辨率。

Vertex Count: 1000 to 80,000

LODs:所有网格都有 5 个 LOD

包含景观自动材质(自动纹理地形,绘制多个生物群落,简单的材质和层设置)

包含近距离网格着色器(轻松切换资产到不同的生物群系:雪地、沙漠、海岸)

Contains Simple Water Shader

包含植被材料

包含云影材质

更多信息请访问:www.brushify.io

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