资源类型:UE场景
支持软件:UE4.26-UE5
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景

使用这个功能强大且易于使用的包创建逼真的山地环境。非常适合游戏、电影、建筑可视化和汽车项目。

现成水平

完成雪山关卡,即可开箱即用。

允许您立即开始测试游戏玩法、创建动画并从示例设置中学习。

NANITE 和 LUMEN 兼容

这些包与 Nanite 和 Lumen 完全兼容,利用了虚幻引擎 5 的最新技术。

要在需要时启用 Nanite,请按照本教程操作:https://www.youtube.com/watch ?v=ZokkH4_eCPI

默认情况下启用流明。

阿尔法画笔

随附的 Alpha 雕刻画笔可让您为景观添加细节,同时保持实时艺术控制。

此山脉包包含 4 个 Alpha 雕刻画笔,存储在单个 8192×8192 纹理中(请参见上面的屏幕截图)。

距离网格

想要添加详细的背景远景,但又不想花钱?使用距离网格,它们是优化的几何体,专门为匹配可玩的景观而构建。这是一种在不影响性能的情况下将您的世界扩展到更广阔视野的好方法。

Alpha 画笔/距离网格是根据真实世界高度数据生成的,然后对其进行纹理化以创建逼真的高分辨率结果。

该山脉包包含 4 个用于背景山脉的距离网格(请参见上面的屏幕截图)。

程序生成器

该包包括程序生成器,用于在斜坡上快速散布岩石。使用最新的摄影测量技术优化和创建岩石。该包还包括一些较小的悬崖网格(对于较大的悬崖墙,请参阅 Brushify – Cliffs Pack)。

BRUSHIFY 风景自动材质

构建详细的、完全可玩的景观的最快方法。这种材料允许用户 轻松地在巨大的景观中 绘制 多个生物群落。每个生物群落都有它自己的自动绘制层。 有 11 个景观层供您选择,包括草地、沙漠、森林、雪地、海滩、沙丘、泥土、火山口。

只需将此材质应用于 任何景观 ,它就会自动纹理化并覆盖与该生物群落相匹配的优化岩石/草。

支持运行时虚拟纹理 (RVT)、视差遮挡贴图 (POM)、三平面贴图、曲面细分/高度、粗糙度、缩短距离平铺功能、3 阶段细节级别系统(远、中、近)、优化的着色器过度绘制和流程映射。

整个着色器采用完全模块化设计,可以删除和自定义功能,以简化项目的系统。

该包附带一个可玩的关卡和完整的现成景观。提供了您在屏幕截图中看到的所有内容,以及 Brushify 教程中显示的强大着色器和工作流程。 

组合包

Brushify 包可以轻松合并在一起,在 Epic 启动器中,单击“添加到项目”,然后选择“覆盖文件”。这是必需的,因为 Brushify 包共享一些通用对象、纹理和着色器。

技术细节

特征:

  • 4座独特的山脉(如上图)
  • 每座山都有网格和 Alpha 画笔。
  • 包含 1 个 Alpha 笔刷纹理,可用于将山脉直接雕刻到景观中。 (4 个单独的画笔存储在纹理的 RGBA 通道中。)
  • 该包包含一个使用 Brushify 资源构建的现成关卡。
  • 包括 Brushify Landscape Auto 材质,可在用户绘画时自动为地形添加纹理。
  • Automaterial 包括 9 种可绘制的生物群落材质草、GrassDry、沙漠、沙丘、海滩、森林、ForestDry、雪、泥
  • 包括多个生物群系的纹理变体(雪、草原、沙漠和岩石)
  • 包括程序散布网格物体(草、花、岩石、卵石)

纹理尺寸:

 所有纹理的分辨率均为 8192×8192

顶点数:1000 至 62,000

LOD:所有网格都有 6 个 LOD

网格数:4

2 材料

12 个材质实例

25 种纹理

1 个地形 Alpha 笔刷纹理(RGBA 通道中 4 个独立的 Alpha)

包含景观自动材质(自动纹理地形、绘制多个生物群落、简单的材质和图层设置)

包含近网格着色器(轻松将资源切换到不同的生物群落:雪、沙漠、海岸)

包含简单的水着色器

包含树叶材料

包含云阴影材质

声明:本站资源大多来自网络收集,如有侵犯你的权益请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。 软件以及教程的相关资源下载仅限个人用户基于测试或者学习之用,提示切勿用于商业目的,如用于商业目的请支持正版,用于商业目的的一切后果与本站无关。 本站提供该软件或资源的官方原版下载,软件版权归其软件公司或原作者所有,请在二十四小时内删除。