什么是 Auto-Rig Pro?
Auto-Rig Pro 是 Blender 的一个插件,用于装备角色、重新定位动画并提供 Fbx/Gltf 导出,以及Unity、Unreal Engine、Godot的设置。
最初是作为我自己的内部装配工具开发的,几年前我发布了它,并且由于社区的大力支持,它迅速扩展!
提示:如果您想在新版本发布时收到通知,请同意接收来自创建者的电子邮件。
想先尝试一下吗?在此下载迈克,免费角色装备。
装备功能演示
有用的链接:
文档– 在这里学习!
常见问题
YouTube 频道– 教程和演示
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Auto-Rig Pro 的 Joris 装备库开发- 24 个动画装备预设
Quick Rig – 将骨架转变为 Auto-Rig Pro 控制装备
通过智能功能快速装备
对于人形角色,智能功能可以在添加绿色标记后自动放置骨骼以加快过程。结果仍然可编辑。
非人形角色也可以在没有智能功能的情况下手动操纵(马、狗……)。
基于非破坏性工作流程,最终装备在生成后随时可以轻松编辑。查看产品文档 和 YouTube 频道以获取更多信息。
专为表演而设计,可实现快速动画播放。
角色示例:迈克(免费)、安娜、凯文、 尼娜和亚历克斯
关于蒙皮的重要说明:如果可能,请使用防水几何体以获得最佳自动蒙皮效果。建议了解 Blender 蒙皮工具、权重绘制的基础,以微调骨骼影响。阅读文档以获取更多信息。
如果您遇到任何错误, 请报告。更新是免费的,并且将保持免费。另请务必阅读常见问题解答和文档以解决常见问题。
模块化 – 功能齐全
只需点击几下即可自定义装备定义:手指、翅膀、脚趾、脊柱骨骼、多个颈骨、尾巴、胸部、耳朵等等。D复制 或移除 四肢 来装备蜘蛛、半人马……或其他什么!
视频教程,使用多肢功能装备半人马:Centaur Rig
高级羽毛装备的翼肢:
短裙肢体到装备短裙、连衣裙、裙子状衣服
样条 IK肢体到绳索、触手、IK 脊柱…
四足生物的3 个骨骼 IK:
手指和脚趾 IK-FK:
用于编辑骨骼形状的直观工具,带有自动镜像:
可定制的用户界面: 完全可编辑的布局、按钮位置、颜色、背景图片…选择器面板动态更新,因此您可以轻松地从单独的面板中选择任何骨骼。
重新映射
重映射功能允许将 任何骨架动作重新定位到另一个骨架动作,具有不同的骨骼名称和骨骼方向,例如支持导入的 .bvh/.fbx 骨架。它是通用的:可与 Auto-Rig Pro、Rigify、自定义装备配合使用…定义源骨架、目标骨架,动画将根据骨骼名称匹配和骨骼原始方向重新定位。
它支持 IK 脚、手以进行精确的运动跟踪,以及交互式偏移工具以重新映射到不同的角色比例。
视频:重新映射器演示
游戏引擎导出
骨架导出为 FBX/GLTF 格式。符合 Unity、虚幻引擎、Godot…
导出类型:
通用 导出任何生物的骨骼仅适用于
两足动物的人形机器人 ,具有在游戏引擎中轻松重新定位和根部运动的选项
- 支持多个扭曲骨骼,以在游戏引擎中实现最佳体积保留,其中双四元数蒙皮是不可能的(顶部:单个扭曲骨骼,下面:4 个扭曲骨骼)
- 在 Unity 和虚幻引擎中,用于初始化比例的单位转换会将值转换为 1.0
- 符合 Unreal Mannequin 标准:支持 UE4/UE5 的 Mannequin 骨骼层次结构、骨轴转换、骨骼命名
- 自动A式
- 支持完整的面部装备和高级骨骼。用于辅助控制器的“Twist”模式,包裹在弯曲骨骼上以实现平滑曲线效果,从而实现 Fbx 格式的 1:1 导出兼容性
- “软链接”可实现廉价的弹性骨骼效果,符合 Fbx
- 动作被烘焙到简化的装备上
- 动画形状键(混合形状)支持
- 选择性/多重操作导出
- 根部运动支持
将您的姿势提升到一个新的水平!
辅助控制器提供对姿势的独特控制。它们位于四肢各处,专门用于精细姿势雕刻、卡通效果、弯曲、拉伸等。可选择三种变形模式:扭曲(可导出到 Fbx 和基于弯曲骨骼以获得最佳兼容性)、附加(可导出到 FBX) )、Bendy-Bones(仅限 Blender)。
只需使用它们代替校正形状键,或作为补充。下面是调整辅助控制器之前和之后的典型腿部弯曲。
可以使用支持 IK-FK 骨链的专用工具轻松创建矫正形状关键点:
关节风扇是可选的辅助骨骼,即使禁用“保留体积”蒙皮(双四元数),也可以在肘部、手腕、大腿、膝盖等棘手区域保持正确的体积。
ChildOf 约束切换器
使用自动 ChildOf 切换器(通用工具,与任何装备兼容)轻松从一个 ChildOf 约束切换并捕捉到另一个 ChildOf 约束
钻机层数
将骨骼、骨架层、对象和集合存储在自定义装备层中,以轻松管理角色特征:隐藏或显示衣服、头发、骨骼控制器…
经久耐用
Blender 不断改进和更新,Auto-Rig Pro 也是如此。但即使升级很好,我们也不想因为新版本的兼容性问题而错过旧设备。这就是为什么总是不惜一切代价确保向后兼容性,即使它涉及代码方面的大量维护。遗留菜单负责保留过去的功能。如有必要,“更新”按钮会将装备自动升级到最新要求,不会造成任何损失!
告诉我更多!
该插件所提供的内容的详细列表:
- 基于两足动物角色网格识别的自动骨骼放置求解器。支持不对称模型。
- 编辑参考骨骼功能可随时修改装备。如果骨头不在您想要的位置,则无需重做所有事情。
- 将姿势应用为静止姿势 功能可快速更改角色的静止姿势,在其上对齐参考骨骼并单击即可应用骨架修改器
- 模块化:只装备您需要的东西。手指、脚趾、耳朵、胸部、可调节数量的脊柱、颈部、扭骨、尾巴和颈骨…复制、移除肢体以装备具有多个手臂和腿的生物。
- 手指自动旋转选项:缩放第一指骨时弯曲,预定义的拳头姿势
- 简易 控制器形状版
- 骨骼选择器:可以打开/关闭、导入/导出预设。可定制。
- 颜色定制
- 符合卡通 风格:有弹性的脊柱、腿、手臂……
- 符合IK-FK 卡扣自动钥匙,解锁所有腿部/前臂旋转轴时正确卡扣
- IK-FK 控制器 自动隐藏
- 混合IK 极点/IK 箭头矢量
- 用于腿的2 或 3 个骨骼 IK 链
- 膝盖和肘部固定
- 头部旋转锁定或自由
- 一键弯曲所有手指(手指抓握),拳头预定义姿势,按比例自动旋转手指指骨
- IK/FK 眼睛
- 自动眼睑旋转
- 多个 Child-Of 约束支持IK 手脚随时更改其父空间(例如,如果角色正在驾驶汽车,手放在方向盘上,然后抓住车门)
- 用于精细姿势雕刻的全套 辅助控制器
- 具有自动放置功能的高级面部设置
- 基于 Blender 热图改进了蒙皮。多个元素的自动分割+体素化。与体素热扩散蒙皮插件兼容。
- 形状键 驱动程序创建工具
- 游戏引擎支持,FBX,GLTF:Unity – Unreal Engine – Godot。通用、人形和通用装备类型
- 骨骼重新映射器可将任何骨架动作重新定位到另一个骨骼动作,具有不同的骨骼名称和骨骼方向。 IK 支持。兼容BVH、FBX 文件,例如 Mixamo 动画。
- 符合X-Muscle 系统,可进行真实的肌肉模拟
- 通过购买这个插件,您可以在经济上支持我的工作和 Blender 基金会及其开发人员。每笔销售的一部分都会捐赠给他们。开源社区非常感谢您,帮助 Blender 保持免费并可供所有人使用!显然,您要确保为该插件的下一个新功能、错误修复提供资金。我正在尽最大努力根据用户的要求和我自己的想法不断改进这个野兽。快速查看下面的发布日志。当插件更新时您会收到通知 ,并免费下载。
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