借助此工具包,您可以在编辑器中使用样条线手动创建路径和边框,或使用点数组在运行时生成它们,并根据您的需要自定义视觉效果。
完全按照蓝图构建
可玩的演示(Google Drive)您可以直接在演示中更改路径跟踪器设置
注意:所有示例游戏代码都位于 PC_DemoPlayerController 中
特征:
- 可以在运行时和编辑器中编辑和生成
- 只需调用一个函数即可通过您的点绘制一条路径
- 广泛的定制选项
- 自动倒角及多种倒角样式
- 被物体阻挡的部分路径的可定制可见性效果
- 各种可自定义的设置,例如:颜色、半透明度、缩放、循环、角大小、遵循路径起点和终点的可自定义标记、对象的可见性、虚线效果、地面偏移、边框扩展和收缩、通过以下方式限制路径的能力距离等
- 程序圆形和方形材质,可直接在引擎中快速原型制作,无需经常在独立图形编辑器中校正纹理
- 标记纹理的程序阴影效果可提高视觉可读性
- 纹理烘焙程序 — 生成程序材质后,您可以烘焙纹理以轻松提高性能
- 基本回合制游戏示例:
- 支持大量单元的简单网格参与者
- 网格的细胞阻断剂演员
- 移动区域角色(渲染角色移动区域的边界)
- 带有彩色路径的基本全局地图示例,您可以在其中指定部分的数量、颜色和长度
- 信息小部件 — 显示光标附近的文本
- 能够使用您自己的网格和材质进行生成
- 能够在运行时编辑主要路径参数
- 3 个演示级别,其中包含包含蓝图中内置逻辑的使用示例
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