资源类型:UE模型
支持软件:UE5
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质

UE5 的 Archmodels 卷。 8 包括一个大城市区域场景和 50 个完整的城市建筑 – 一个巨大的集合,您可以从中创建整个城区。我们还在这里加入了数百个较小的元素,例如树木、路标、餐厅花园、灯柱、售货亭、公交车站、自行车等。这些元素赋予城市可信度和生命力。

我们确保玻璃后面没有空洞 – 我们在商店展览和玻璃办公室中放置了 33 种不同的视差 OSL 贴图。因此您可以在玻璃窗后面看到设备齐全的内部空间。视差效果给人以深度的印象。所有资产都经过精心设计。我们创建了 900 个着色器,使用了 2044 个纹理,其中 156 个是平铺的。大部分物体都转换为Nanite并且场景使用虚拟纹理,这使得场景运行流畅。我们推荐 RTX 2080 Ti GPU 或更好。

UE5 的建筑室内设计卷。 8 是创建自己的城市、遮挡场景、扩展整个环境的绝佳模型来源 – 无论是在建筑还是电影应用中。场景采用流明照明,光照是动态且实时的。

收集数字:

  • 50 栋完整建筑
  • 额外的道具(长凳、售货亭、垃圾箱、公交车站、巷子、自行车、椅子、街道道具、绿化)
  • 场景中有 12,500 个对象(超过 3.55 亿个 tris)
  • 33 个 OSL 视差图
  • 除带有玻璃着色器的对象外,所有对象均转换为 Nanite

本产品支持 Unreal Engine 5.0+ 的 Nanite

如需支持,请联系[email protected]

技术细节

碰撞:是的,自定义和自动的混合

顶点数:27396291 tris

LOD:无

独特网格数量:320

材质和材质实例数量:811

纹理数量:2022

纹理分辨率:

4096×4096 – 524

4096×2048 – 1

2048×2048 – 651

4096×1024 – 1

1024×1024 – 810

512×1048 – 7

512×512 – 11

512×256 – 2

256×256 – 2

32×512 – 1

256×16 – 1

支持的开发平台:

窗户:是的

麦克:是的

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