UE5 的 Archmodels 卷。 8 包括一个大城市区域场景和 50 个完整的城市建筑 – 一个巨大的集合,您可以从中创建整个城区。我们还在这里加入了数百个较小的元素,例如树木、路标、餐厅花园、灯柱、售货亭、公交车站、自行车等。这些元素赋予城市可信度和生命力。
我们确保玻璃后面没有空洞 – 我们在商店展览和玻璃办公室中放置了 33 种不同的视差 OSL 贴图。因此您可以在玻璃窗后面看到设备齐全的内部空间。视差效果给人以深度的印象。所有资产都经过精心设计。我们创建了 900 个着色器,使用了 2044 个纹理,其中 156 个是平铺的。大部分物体都转换为Nanite并且场景使用虚拟纹理,这使得场景运行流畅。我们推荐 RTX 2080 Ti GPU 或更好。
UE5 的建筑室内设计卷。 8 是创建自己的城市、遮挡场景、扩展整个环境的绝佳模型来源 – 无论是在建筑还是电影应用中。场景采用流明照明,光照是动态且实时的。
收集数字:
- 50 栋完整建筑
- 额外的道具(长凳、售货亭、垃圾箱、公交车站、巷子、自行车、椅子、街道道具、绿化)
- 场景中有 12,500 个对象(超过 3.55 亿个 tris)
- 33 个 OSL 视差图
- 除带有玻璃着色器的对象外,所有对象均转换为 Nanite
本产品支持 Unreal Engine 5.0+ 的 Nanite
如需支持,请联系support@evermotion.org 。
技术细节
碰撞:是的,自定义和自动的混合
顶点数:27396291 tris
LOD:无
独特网格数量:320
材质和材质实例数量:811
纹理数量:2022
纹理分辨率:
4096×4096 – 524
4096×2048 – 1
2048×2048 – 651
4096×1024 – 1
1024×1024 – 810
512×1048 – 7
512×512 – 11
512×256 – 2
256×256 – 2
32×512 – 1
256×16 – 1
支持的开发平台:
窗户:是的
麦克:是的
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