资源类型:UE蓝图
支持软件:UE4.27-5.3
文件格式:持续更新
包含内容:蓝图

ia scatter 是一款适用于虚幻引擎的简单、快速且功能丰富的散射工具。

它可用于将静态网格物体或蓝图 act​​or 的实例分散在任何表面上。适合抽象、植物、自然、岩石、建筑物、建筑物上的天线,适合任何东西。

无论您是创建大型开放世界环境还是小型室内场景,ia scatter 都将帮助您为项目注入活力,并立即创建自然且身临其境的场景。该工具可帮助您只需单击几下即可分散资产,在几分钟内轻松、精确、可控地创建无缝且令人信服的环境。通过避免繁琐的手动放置来节省时间并提高生产力,同时仍然保留即时更改的灵活性。

特征:

  • 预设保存和加载系统。
  • 电缆系统。
  • 区域、样条、平面、线性和点追踪选项。一维和全向
  • 静态网格体素化分布和纹理图实例投影
  • 静态网格体、演员(蓝图)、骨架网格体、niagara 系统和几何集合实例(带概率设置)
  • 体素几何生成
  • 凸/凹检测模式
  • 聚类
  • 接近演员规模
  • 带比例控制的尺度衰减梯度
  • 查看旋转选项和目标(3d 小部件)
  • 使用来自单独参与者的样条线
  • 将样条旋转应用于实例
  • 沿样条线的固定实例距离
  • 根据物理材料和参与者的选择来追踪特殊行为
  • 忽略跟踪中的参与者(跟踪传递)
  • 避免重叠(3种方法)和实例最小距离
  • 坡度角分布
  • 控制面板中的自动填充功能(将选定的静态网格物体或蓝图附加到选定的 ia 散点图)
  • 控制面板中的功能可将分散的实例转换为实际场景演员和实例化树叶演员
  • 散射区域可旋转面向任意方向
  • 单独实例化网格相对比例
  • 位置网格捕捉
  • 静态网格代理
  • 通过旋转捕捉完成实例旋转控制
  • 完整的实例均匀和非均匀尺度控制
  • 将实例与正常对齐
  • 实例距面部的距离(沿法线)
  • 实例碰撞类型选择
  • 构造脚本和事件图/运行时执行

享受 :)

当前版本 2.92 [2024 年 3 月 17 日]

技术细节

笔记:

  • 从 1.98 版本开始,ia scatter 需要启用 Geometry 脚本插件。该插件附带虚幻引擎编辑器,要启用它,您可以按照本视频开头的步骤操作。
  • 目前提供虚幻引擎版本 4.27 和 5.0 的 ia scatter,但没有示例地图。这些地图将在未来的更新中重新创建和添加。
  • 由于虚幻引擎 4 的限制,体素化不适用于 4.27。
  • 这是一个蓝图产品,不包括视频和屏幕截图中显示的资产。包含一些 polyhaven.com 资产用于测试目的。
  • 建议对所有静态网格体启用 Nanite。
  • 建议为树叶静态网格物体启用保留区域。
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