资源类型:UE场景
支持软件:UE4-UE5
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景

使用 Brushify – 自然道路包将真实的自然道路添加到您的关卡中。 Brushify 道路材质允许您轻松地将道路添加到任何虚幻的引擎景观中。它们还可以与其他 Brushify 包无缝协作。

现成水平

完整的可玩自然道路关卡已准备好开箱即用。

该关卡的设置是为了展示如何将样条线与该包中的材质结合使用来创建逼真的自然道路。

允许您立即开始测试游戏玩法、创建动画并从示例设置中学习。

道路花键和材料

该包包含 12 种独特的自然道路材质和纹理,专为与 UE5 样条系统一起使用而创建。

从卵石、泥土和泥土中选择。

Brushify Road 材质可应用于任何虚幻引擎样条线,并具有视差贴图、与地形的软混合以及距离 LOD 纹理功能,以防止在远处平铺。

道具

道具包括木栅栏、木标牌、石墙、木走道。

BRUSHIFY 风景自动材质

构建详细的、完全可玩的景观的最快方法。这种材料允许用户轻松地在巨大的景观中绘制多个生物群落。每个生物群落都有它自己的自动绘制层。有 11 个景观层供您选择,包括草地、沙漠、森林、雪地、海滩、沙丘、泥土、火山口。

只需将此材质应用于任何景观,它就会自动纹理化并覆盖与该生物群落相匹配的优化岩石/草。

支持运行时虚拟纹理 (RVT)、视差遮挡贴图 (POM)、三平面贴图、曲面细分/高度、粗糙度、缩短距离平铺功能、3 阶段细节级别系统(远、中、近)、优化的着色器过度绘制和流程映射。

整个着色器采用完全模块化设计,可以删除和自定义功能,以简化项目的系统。

组合包

Brushify 包可以轻松合并在一起,在 Epic 启动器中,单击“添加到项目”,然后选择“覆盖文件”。这是必需的,因为 Brushify 包共享一些通用对象、纹理和着色器。

技术细节

特征:

  • 12 种独特的自然道路材质/纹理,可与 UE5 样条系统一起使用。从鹅卵石、泥土和泥土中选择。
  •  具有视差贴图、软混合和距离 LOD 纹理功能的高级道路材质。
  • 包括木栅栏、石墙、标志和走道。
  • 该包包含一个使用 Brushify 资源构建的现成关卡。
  • 包括 Brushify Landscape Auto 材质,可在用户绘画时自动为地形添加纹理。
  • Automaterial 包括 9 种可绘制的生物群落材质草、GrassDry、沙漠、沙丘、海滩、森林、ForestDry、雪、泥

纹理尺寸:高达 4096×4096

策略记录:是的

LOD:是

碰撞:是

所有网格都包含材质实例和纹理。

2 石墙网格

4 木栅栏网

3 木制路标网格

3 岩石网格

1 走道网格

1 草网

刷涂材料:

包含道路着色器

包含景观自动材质(自动纹理地形、绘制多个生物群落、简单的材质和图层设置)

包含近网格着色器(轻松将资源切换到不同的生物群落:雪、沙漠、海岸)

包含简单的水着色器

包含树叶材料

包含云阴影材质

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