2019年5月24日更新(即将发布)
– 重新设计的文件夹结构和文件名
– 许多纹理、着色器和材质调整
– 为所有资产添加了新的概览图
– 所有网格物体的更好碰撞
– 一些小的网格修复
卷。 2 个真实森林包 – 再次包含数十个 3D 扫描树干、岩石、树根、巨石、灌木丛、草和水资产 – 纹理数量几乎是两倍
我们花了几个月的时间才为我们的第一个森林资源包添加了这一内容,自 2018 年开始销售以来,该资源包得到了 UE4 Marketplace 社区的高度评价和广泛接受。
碰撞和 LOD 已经创建,有一个风着色器完全支持我们在树木和植物上的顶点绘制,并且所有地图都完全覆盖,因此您可以按原样使用我们的材质,也可以以任何您喜欢的方式扩展它们。
《森林II》是写实与性能的结合,它将帮助您在UE4上设计出更加生动、美丽、令人信服的场景。
PS:您的反馈是我们改进工作的最佳机会,因此请不要忘记给我们评分,并让我们知道您可能遇到的任何问题。
技术细节
特征:
三角形计数:
- 岩石:404-1452 个三角形
- 树:6308-17257 个三角形
- 草网格:318 – 1116 个三角形
- 树干:483-4725 个三角形
- 灌木丛:74 – 1438 个三角形
纹理尺寸:道具对象(巨石、树木、树干等)在 1024×1024 和 4096×4096 之间
材料和实例的数量:
- 9 个材质、55 个材质实例、18 个材质函数
- 多层景观材质,自动生成树叶
纹理数量:172
目数:114
适合平台:PC、VR、Mac
碰撞:是
LOD:4-6 对于更复杂的对象
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