道路:
在这里您将找到设计用于与地形样条线工具一起使用的样条线。提出道路类型、高速公路、公路、高速公路。它们的大小、标记和车道数量不同。
样条网格具有道路标记线。带有材料的独特插槽被分配给线条,这使得组合标记成为可能。所有标记的道路都有特殊创建的细节级别。为顶部弯曲的道路创建了复杂的碰撞网格。对于每个道路样条网格,都有一个弯曲和平顶选项(这是一个选项,不是唯一的网格,适用于不同的用例)对于高速公路和高速公路,提供了具有不同网格的网格,因此您可以在曲线平滑或优化之间进行选择(这是一个选项,不是唯一的网格,适用于不同的用例)
高速公路类型道路的边缘形状和网格级别细节不同,具有额外的复杂碰撞网格、定制的 LOD。此外,这种类型的道路在边缘道路上有平面网格,可通过贴花混合蒙版与景观 进行软混合。
路边护栏:
有道路混凝土和金属防护栏。所有栅栏样条线都有一个沿轴 (XY) 反射的重复网格选项,这是与景观样条线工具一起使用的特殊选项。该包包含 2 种桥梁混凝土围栏和 3 种通用混凝土围栏。 4 种类型的金属屏障,3 种变化仅在支撑上有所不同。所有这些模型都具有高细节、LOD、自动生成的碰撞。
桥:
使用桥底部的样条线、柱和支撑创建公路桥。
桥下部的样条线有 3 个选项,添加了不同网格细节的选项以创建平滑的曲线。包括自动 LOD 和碰撞。立柱和支撑具有多种形状组合选项。支撑和柱沿轴 (XY) 镜像,以便与样条线一起使用。
标志说明提供了大量基本道路标志。创建蓝图预制件。所有标志都分为多个部分,您可以创建自己的组合。杆的基本类型和标志的标准化形式。
零件具有零位枢轴中心,用于在舞台上自动组装组合。使用纹理图集作为引导标志的符号(字母、数字、图标)。使用平面网格,您可以为引导标志创建自己的名称和组合。由自动 LOD 创建的高细节和高质量纹理。
材质和纹理描述包装内有高品质详细纹理。适用于道路的主材质和实例具有多种设置,可用于创建道路实例材质的独特子变体。你会发现沥青、混凝土路、旧路、砾石沙土路、沙漠道路的纹理。大量遮罩(水坑、道路斑块、道路边缘、潮湿、裂缝、轮胎痕迹等)与实例材料一起使用。在材质实例设置中对水坑和弄湿的详细设置。大量道路标记(线条、箭头)、补丁、裂缝可供选择。统一瓷砖纹理并创建表面材料的变体(金属、混凝土、塑料、木材)景观纹理和景观材料有 10 层,用于绘画和雕刻的画笔。
技术细节
特征:
- 样条线设计用于与地形样条线工具一起使用。
- 大量基本道路标志可供选择。
- 高品质的道路和标志纹理。
- 适合道路的材料,具有在道路上产生水坑和潮湿的设置。
独特网格的数量:
- ~ 490(有变化和附加细节),与自然 (539)
- ~ 1663(包中的所有网格)
碰撞:
- 是的,自动生成
- 定制(用于道路花键)
顶点数:4-95858
LOD:是,自动生成,自定义(用于道路样条线)
材质和材质实例的数量:
- 12(硕士)
- 1616(包中的所有实例)
纹理数量:~ 2416(包中的所有纹理)
纹理分辨率:256×16,512×512、512×1024、128×4096、512×1024、128×4096、256×2048、1024×1024、256×4096、512×2048、
256×8192、512×4096、4096×512、2048×2048、4096×4096、8192×8192
支持的开发平台:
- 窗户:(是),
- 麦克:(是的)
重要/附加说明:
该产品将会更新,添加与道路相关的新内容,因此产品的价格可能会上涨。
- 在 UE5 中,无法使用树叶工具进行贴花(可能是 UE5.3 引擎中的问题)
- 大小(~28.6 GB)
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