雾渐变是一种后期处理效果,允许您根据距离和方向分层不同的颜色。
它使用可以实时编辑的颜色曲线,让您可以自由地为您的环境创建完美的外观,无论是风格化的还是现实的。所有许多设置都使用工具提示,自定义着色器以满足您项目的需求。
我该如何使用它?这很简单,以下是如何开始:
- 创建颜色曲线
- 将颜色曲线添加到T_FogGradients 曲线图集中
- 从M_FogMaster创建材质实例
- 在新的材质实例中,将图集行设置为曲线图集中的相应行
- 添加后处理体积(确保您位于该体积内)
- 将材质实例添加到后处理材质数组中
- 编辑颜色曲线和材质实例以获得适合您场景的所需外观。
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技术细节
特征:
- 森林示例地图
- 颜色曲线预设
- 材质实例示例
- 可以与雾交互的演员的示例
- 高度雾设置
- 所有材质设置的工具提示
- 材料功能
- 兼容虚拟现实
更新#1
- 大环境支持和新示例
- 更多设置和改进的用户体验
- 完整的移动支持,包括示例景观
- 改进了对颜色混合的控制(现有颜色曲线需要调整)
- 材料文件夹中的主材料
- 改善高度雾
- 受风设置影响
- 将相机“吞没”在雾中的选项,类似于内置的指数高度雾。
预更新 #2 – 了解如何制作雾体积!
网格数:6
纹理数量:19
材料数量:23
材质功能数量:3
蓝图数量:1
曲线数量:7
支持的开发和目标平台:桌面、移动、VR
重要提示:森林资源源自Epic Games 的《灵魂:洞穴》,但材质和纹理经过调整,以在森林环境中呈现最佳效果。
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