资源类型:UE角色
支持软件:UE4.26-UE5
文件格式:UAssets
包含内容:骨骼+模型+材质
丹顶鹤行走时,尾巴附近会看到一根黑色的羽毛。
这些黑色羽毛不是尾羽。
这些是次要羽毛。
当关闭机翼时,它们会从次要隐羽和肩胛骨的间隙中伸出。
这些特征通过动画再现。

为了表现飞羽的弯曲,每根飞羽使用了两根骨头。
因此骨头的数量变得很多(骨头数:205)。
当你的环境中骨骼数量有限时,请小心。

就地动画包含在 Animations/InPlaece 文件夹中。

骨架网格体(角色/RedCrownedCraneMiddlePoly)有两个 LOD。
该网格物体的 LOD1 与 Characters/RedCrownedCraneLowPoly 相同。

包含简单随机行为的蓝图(Blueprints/BP_CraneCharacter)
作为使用示例。
这是使用根运动。
该蓝图用于地图/演示。
这不是人工智能。
这只是一种随机行为,如下所示。
1. 飞到中心。
2.滑翔和着陆。
3.地面上的随机行为。

技术细节

缩放到史诗骨架:否
绑定:是
绑定到史诗骨架:否
动画:是
字符数:1
字符顶点数:
RedCrownedCraneLowPoly:2062
RedCrownedCraneMiddlePoly:7162
纹理分辨率:
Tex_RedCrownedCraneBodyB.png(基色):4096×4096
Tex_RedCrownedCraneBodyM.png(不透明蒙版):2048×2048
Tex_RedCrownedCraneBodyN.png(正常):4096×4096
Tex_RedCrownedCraneBodyR.png(粗糙度):1024×1024
Tex_RedCrownedCraneFeatherB.png(基色):2048×2048
Tex_RedCrownedCraneFeatherM.png(不透明蒙版):1024 x1024 Tex_RedCrownedCraneFeatherN.png
(正常):2048×2048

动画数量:73
种动画类型(根运动/就地):两者(73 种动画+23 步行和跑步的就地变化)
引擎兼容性:UE4.9-UE4.16
预期平台:Windows、OS X
测试平台:Windows、OS X
包含文件:无

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