资源类型:UE材质
支持软件:UE4.26-UE5
文件格式:UAssets
包含内容:材质+贴图

56 种独特的无缝 4K 织物材质源自扫描数据并针对 UE4 进行了优化。这些逼真的 PBR Fabric 材质可在游戏Arch Viz中使用,并具有灵活的主材质。非常适合环境和角色 – 众多且易于使用的参数可帮助您快速创建大量变化。可以使用纹理 LOD 偏差访问2K1K版本的纹理

请注意,此包包含 11GB 4K 高分辨率纹理!

包括以下类别的面料:

帆布、灯芯绒、棉、牛仔布、毛毡、法兰绒、羊毛、毛皮、针织物、蕾丝、皮革、亚麻、长绒、合成纤维、毛圈布、天鹅绒和羊毛。

V1.10 更新中新增 – 所有材质的材质函数版本,可轻松进行图层混合。

还包括4 个展示贴图,其中包含11 种不同的 Fabric 静态网格物体

技术细节

特征:

  •  1 核心织物主材质,具有可选的镶嵌变体
  • 56 种独特的织物材质 – 每种材质都有 15 个子材质实例,总共近 900 个材质实例
  • 505 个独特的 4096×4096 纹理
  • 整个库的材质功能变体- 轻松进行图层混合!

所有 Fabrics 支持以下功能:

  • 紫外线处理
  • 基色着色和渐变映射
  • 模糊着色
  • 法线和粗糙度
  • 发射性
  • 镜面反射级别微调
  • 视差遮挡贴图
  • 次表面散射控制
  • 环境光遮蔽
  • 使用抖动时间 AA 实现不透明度和蒙版透明度
  • 曲面细分和顶点位移

可以通过易于使用的材料参数控制来定制性能。显示的所有图像均为200 个单位平铺的织物,特塞尔密度为2048ppm。

规格: i7-8700k、GTX 1080ti

UE4 报告平均。65 FPS1.9GB内存,整个集合在视口中设置如下:

  • 纹理设置为全 4K 分辨率,启用所有材质功能,启用纹理流

最低规格:在正常使用 UE4 中的材质(不是屏幕上的整个目录)期间,此包应在中高端 PC 或 Mac 上运行良好。

支持的开发平台: PC、Mac

支持的目标构建平台:使用通道打包时的 PC、Mac、PS4 和 Xbox One

纹理或材料不能重新分发或转售,除非作为电子/交互式媒体的嵌入式组件。

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