所有模型都经过良好优化并准备好游戏。
小型资产的 Texel 密度约为 1k x 1m^2。
其他资源是使用具有 2k 平铺纹理的分层材质设置的。
平铺纹理比例可以在材质实例中轻松自定义。
最常见问题的解答:
– 演示地图(您可以在屏幕截图和视频中看到)包含在资源包中。
– 演示地图包括一些独特的(非模块化)基于静态网格的世界元素,如地形、弯曲的道路等。
– 模块化道路集是一堆静态网格物体,未设置为与景观样条线一起使用。
– 建筑物不是模块化的。
-此处未标记为模块化的所有内容实际上都不是模块化的。
UE5更新:
默认情况下,UE5 使用动态 GI 和新的虚拟阴影贴图。
要使包含的演示地图看起来如上面的屏幕截图所示,请执行以下操作:
进入项目设置-引擎-渲染并将 动态GI更改为无,将阴影贴图方法更改为阴影贴图。
如果需要,您仍然可以使用虚拟阴影贴图,只需将定向光的动态阴影距离设置为0即可
技术细节
特征:
道具:
- 10 个交通标志
- 6 块模块化木栅栏
- 3 模块化建筑围栏
- 5 模块化交通路障
- 2 根灯柱
- 4 模块化管道
- 2 部预告片
- 2 个广告牌
- 15 块岩石
- 铁路电线杆
- 模块化桥梁和道路
- 和更多
17 贴花
植被:
- 6 棵大树(4 种独特)
- 5棵小树
- 3 灌木丛
- 8 各种草
背景资产:
- 2 栋建筑
- 2 塔式起重机
- 铁路基地
- 模块化铁路
所有资产的 PBR 材质
PBR 平铺纹理集
演示地图
信息:
网格数: 162。
碰撞: 是的。手动创建简单的盒子碰撞(自动生成岩石)
LOD:否。所有资源都经过良好优化(请参阅带有 Polycount 的屏幕截图)
材料: 7 个父级,93 个实例
纹理: 172
纹理分辨率:从 512 到 4k。大多数纹理都是 2k
支持的开发平台: PC
笔记:
该项目使用 HDRIHaven 的 CC0 许可下的 HDR 图像。
演示地图包括一些独特的(非模块化)资产,
例如:基于静态网格的地形、弯曲的道路/行人和自行车道。
但是,项目中包含了模块化道路/车道集(参见屏幕截图)。
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