资源类型:UE场景
支持软件:UE4-UE5
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景

所有模型都经过良好优化并准备好游戏。 

小型资产的 Texel 密度约为 1k x 1m^2。

其他资源是使用具有 2k 平铺纹理的分层材质设置的。

平铺纹理比例可以在材质实例中轻松自定义。

最常见问题的解答:

– 演示地图(您可以在屏幕截图和视频中看到)包含在资源包中。

– 演示地图包括一些独特的(非模块化)基于静态网格的世界元素,如地形、弯曲的道路等。

– 模块化道路集是一堆静态网格物体,未设置为与景观样条线一起使用。

– 建筑物不是模块化的。

-此处未标记为模块化的所有内容实际上都不是模块化的。

UE5更新:

默认情况下,UE5 使用动态 GI 和新的虚拟阴影贴图。

要使包含的演示地图看起来如上面的屏幕截图所示,请执行以下操作:

进入项目设置-引擎-渲染并将 动态GI更改为,将阴影贴图方法更改为阴影贴图

如果需要,您仍然可以使用虚拟阴影贴图,只需将定向光的动态阴影距离设置为0即可

技术细节

特征:

道具:

  • 10 个交通标志
  • 6 块模块化木栅栏
  • 3 模块化建筑围栏
  • 5 模块化交通路障
  • 2 根灯柱
  • 4 模块化管道
  • 2 部预告片
  • 2 个广告牌
  • 15 块岩石
  • 铁路电线杆
  • 模块化桥梁和道路
  • 和更多

17 贴花

植被:

  • 6 棵大树(4 种独特)
  • 5棵小树
  • 3 灌木丛
  • 8 各种草

背景资产:

  • 2 栋建筑
  • 2 塔式起重机
  • 铁路基地
  • 模块化铁路

所有资产的 PBR 材质

PBR 平铺纹理集

演示地图

信息:

网格数: 162。

碰撞: 是的。手动创建简单的盒子碰撞(自动生成岩石)

LOD:否。所有资源都经过良好优化(请参阅带有 Polycount 的屏幕截图)

材料: 7 个父级,93 个实例

纹理: 172

纹理分辨率:从 512 到 4k。大多数纹理都是 2k

支持的开发平台: PC

笔记:

该项目使用 HDRIHaven 的 CC0 许可下的 HDR 图像。

演示地图包括一些独特的(非模块化)资产,

例如:基于静态网格的地形、弯曲的道路/行人和自行车道。 

但是,项目中包含了模块化道路/车道集(参见屏幕截图)。

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