资源类型:UE场景
支持软件:UE4-UE5
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景

Pack 附带 30 多个蓝图,有助于加快关卡创建过程并保持性能优化。建筑系统,可生成不同类型的建筑外观,具有 80 多个变量,可更改窗户、人行道、尺寸、颜色等。具有各种系统的样条蓝图,有助于创建高速公路、带有移动火车的铁路、人行道、交通分隔线等。 散射系统它可以处理从碎片规模到遥远城市的一切。

一个图书馆,拥有近 290 种不同的赛博朋克风格资产,如自动售货机、标志、碎片等。Pack 还包括自然资产,如周围沙漠生物群落的树叶和岩石。 

景观材质允许使用四层、高质量纹理、基于距离的细节、镶嵌和景观草的坡度控制。材料支持污垢、损坏、潮湿和颜色变化参数。英雄资产正在使用子材质来获得高质量的细节。层被转换为材质函数。资产正在使用材质实例,因此可以轻松快速地进行更改。

每个资源都已经设置了 LOD 和碰撞。关卡使用完全动态的照明、程序生成的树叶,旨在展示使用资源的不同方式。关卡还内置了不同的优化,例如剔除体积。 

构建时并未考虑到网络,由于实例化网格,因此无法使用静态照明。

技术细节

特征:

  • 超过 30 个蓝图,可加快关卡创建速度
  • 建筑蓝图系统,可生成具有 80 多个参数的建筑外观
  • 3 种不同的可驾驶汽车,如卡车、跑车,具有不同的定制选项
  • 高速公路、火车铁轨、人行道的样条蓝图…
  • 适用于碎片和远距离城市的散射系统
  • 超过 280 多个不同的赛博朋克主题资产
  • 具有多种可定制参数的先进材料
  • 动态昼夜系统,带雨天选项
  • 具有自适应镶嵌和基于距离的宏观细节的 4 层景观材质
  • 具有优化动态照明和景观的示例关卡
  • 高品质平铺纹理库

独特网格数量:287

碰撞:是的,自动和手动创建

顶点数:200 至 20K

LOD:是,3-4 个,具体取决于资产

材质和材质实例的数量:121

纹理数量:223

纹理分辨率:

  • 4K (18)
  • 2K (121)
  • 1K (75)
  • 512 (3)
  • 256 (2)
  • 32 (4)

支持的开发平台:Windows

窗户:是的

麦克:没有

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