资源类型:UE蓝图/插件
支持软件:UE5.0-5.3
文件格式:持续更新
包含内容:蓝图插件

MagicSpline 是一个插件,允许在关卡中创建 SplineMeshActor 来生成和编辑样条网格之后的网格(静态网格或具有变形的样条网格)。它是一个强大的关卡设计工具,可以以优化的方式以多种方式使用(墙壁、道路、管道、链条、栅栏、阻挡体积等)。

它是一个优化的 C++ 插件,但您不需要了解编程即可使用它。就像视频中的描述一样,您只需基于 SME_SplineMeshActor 类创建一个新的蓝图。然后,您可以将此蓝图 Actor 添加到您的关卡中,只需在详细信息面板中编辑设置即可。该插件将自动安装在您的引擎上。

如果您了解 C++ 并且想向此插件添加一些额外的功能,也可以这样做,因为提供了源代码。

技术细节

主要特点:

  • 图层(允许将多个网格附加到同一样条线的段和设置组)
  • 碰撞(在样条网格物体上启用碰撞是可能的,但效率非常低,但您可以创建一个单独的层来以有效的方式处理与不可见静态网格物体的碰撞)
  • 偏移量
  • 扭曲(弯曲网格以创建链条、螺钉等……)
  • 覆盖线段(对样条曲线的特定线段使用不同的设置)
  • 缺陷
  • 分支机构
  • 物理(仅限 UE5)
  • 阻塞卷(创建阻塞卷链的简单方法)
  • 差距
  • 网格分布模式(按网格长度、按段数、每个样条点、混合)
  • 运行时动画(将 actor 设置为 Movable 并从 BP 或 C++ 调用函数“UpdateSplineAtRuntime”)

可以将所有 Actor 烘焙到静态网格物体中(主菜单 > Actors > 合并 Actors)。

您可以将多个网格添加到同一层中以生成随机性,样条线的每一段都会从网格列表中随机选择一个网格。

模块:“SplineMeshEditor”[运行时] 

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