资源类型:UE场景
支持软件:UE4.27-UE5
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景
  • 大家好。我准备了以下完全组装的科幻机库,由专门为此机库创建的独特网格组成,项目中还有墙壁、地板、管道等通用对象,适用于任何其他项目,或用于建造与本项目无关的其他建筑物。
  •  我把整个项目划分为几个区域:下部、中部、上部、发电机房、带出口的走廊房间。所有这些都由模块化的单独对象组成,在描述中写有多少个对象,哪些对象是通用的,以及有多少对象是为该项目单独设计的,每个对象都是一个单独的网格,如果它打扰您或不需要,可以将其删除。例如,您可以移除外部建筑物、走廊、发电机房等,从而简化场景。
  • 对于设计成 45 度角的物体,它们需要更彻底的连接,并修正最多 1 毫米的装订。
  • 对于每个对象,使用最少数量的多边形创建其自己的碰撞,并且还为第二通道创建了其自己的单独的光照贴图。
  • 在所有对象上制作了法线倒角,并使用单独的网格应用贴花以增加细节,为此目的,设计了特殊材料以正确显示贴花。
  • 已经开发出了通用的主材质,其中包括很多设置,例如污垢、磨损等。
  • 还对门、反应堆、风扇和整个场景的主配乐等多个对象进行了配音。
  • 为门开发了打开和关闭的蓝图。
  • 一般来说,该项目已做好充分准备并准备好实施到您的新项目或现有项目中。
  • 整个演示文稿可以通过以下链接在 YouTube 频道上观看。

技术细节

技术细节:

YouTube 上的项目演示:https://www.youtube.com/watch?v=IbaUGaU9O38

目数:159- 拐角处有倒角。(它们包括大约 100 个通用网格和大约 60 个专为本项目设计的独特网格)

每个网格上的三角形数量从最少到 26,000 个不等

完全组装的场景有 550 万个三角形

碰撞:是:为所有物体做好充分准备

LOD:无

主材质数量 – 10 和材质实例数量 – 41

纹理数量:95 个平铺纹理和图案。

纹理分辨率:25-2048×2048 25-1024×1024 25-512×512 24-256×256

不正确地使用 VR。

支持的开发平台:

该项目完全兼容版本4.24-4.27、5.0-.5.3

窗户:是的。

Mac:未验证

项目版本1.1修复Light FPS

项目版本 1.2 修复 Master-Materials Engine 支持 5.2.1 和小改进

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