使用各种岩石来形成你的关卡并赋予它们自然的外观。这些岩石使用“对象半径”进行纹理化,因此无论将小岩石放大 10 倍,还是将大岩石缩小 10 倍,所有岩石的纹理密度都保持不变,不会造成任何质量损失。每块岩石都带有各种材质参数,您可以通过实例材质轻松更改其整体外观。在几秒钟内更改色调、平铺、细节平铺以及更多属性。此外,每个网格都配有 3 到 4 个高效 LoD,以确保各个级别的性能一致性。您可能非常喜欢免费提供的沙漠景观,但您也会喜欢添加到套餐中的奖励掉落。
技术细节
基于物理的渲染:是
纹理大小:1024×1024 和 2048×2048 集
碰撞:是,自动生成
顶点数:
LOD:每个资源 3 到 4 LoD
网格数量:12 个岩石 – 1 个景观
材质和材质实例数量:5 个材质函数 – 3 个主材质 – 31 个材质实例
纹理数量:44 也包括蒙版。
预期平台:PC/控制台
已测试平台:PC
包含的文档:否
纹理大小:1024×1024 和 2048×2048 集
碰撞:是,自动生成
顶点数:
LOD:每个资源 3 到 4 LoD
网格数量:12 个岩石 – 1 个景观
材质和材质实例数量:5 个材质函数 – 3 个主材质 – 31 个材质实例
纹理数量:44 也包括蒙版。
预期平台:PC/控制台
已测试平台:PC
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