水下环境,包含岩石网格、地形材质、藻类、鱼群(包括动画鳗鱼)、粒子效果、潜艇残骸和被击落的日本二战飞机。
包含五个利用位移和镶嵌的岩石网格,它们还带有材质实例来调整其顶部的沙量。所有植被都可以使用植被工具进行绘制。地形材质已启用视差并包含两层(仅 6/16 纹理采样器)。飞机和潜艇残骸具有实例材料,您可以调整藻类和沙子的数量。鳗鱼是一个骨架网格物体,具有三个动画,而鱼群则使用粒子系统。
为了获得更好的视觉效果,为演示场景启用“距离场环境光遮挡”(来自引擎设置)
技术细节
基于物理的渲染:是
纹理大小:岩石和其他较大的资源使用 4096×4096 纹理,而效果使用 2048×2048 和 1024×1024 纹理
碰撞:有,自动生成
顶点数:大型静态网格物体约为 3000,较小植被网格物体约为 1000
LOD:3 用于详细网格
网格数:29
材质和材质实例的数量:32
纹理数量:50
粒子数:8
引擎兼容性:PC、Mac
测试平台:PC
包含文档:无
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