该集合包含高质量的树木模型和完整的虚幻引擎场景。该系列中的树木来自北半球气候区。该系列包括欧洲和北美物种。
G0_B3RKGH3w 特点:
• 60 个模型:54 棵树+石头、树枝、树干和蕨类植物模型。
• 所有树叶模型都是动画的。
• 使用新的序列编辑器添加了 12 个动画摄像机。
• 树具有虚幻引擎的顶点绘制。
• 每个模型至少有1k 个树叶纹理和2k 个树干纹理。
• 平均聚合数:80k。
• 场景中包含草和草材质。
• 60 个模型:54 棵树+石头、树枝、树干和蕨类植物模型。
• 所有树叶模型都是动画的。
• 使用新的序列编辑器添加了 12 个动画摄像机。
• 树具有虚幻引擎的顶点绘制。
• 每个模型至少有1k 个树叶纹理和2k 个树干纹理。
• 平均聚合数:80k。
• 场景中包含草和草材质。
技术细节
• 道具缩放至史诗骨架:是
• 基于物理的渲染:是
• 纹理大小:
– 12 个纹理 512×512
– 4 个纹理 512×1024
– 108 个纹理 1024×1024
– 141 个纹理 2048×2048
– 2 个纹理 4096×4096
– 1 个纹理 8192×8192
• 碰撞:是
• 顶点数:25000 – 150000 之间
• LOD:仅草
• 网格数量:86
• 材质和材质实例数量:146
• 纹理数量:268
• 引擎兼容性:4.12.5
• 预期平台:PC、GTX 980ti
• 测试平台: PC
• 包含的文档:否
• 重要\附加说明:项目使用网格距离场(计算时间较长~1.5 小时)
• 基于物理的渲染:是
• 纹理大小:
– 12 个纹理 512×512
– 4 个纹理 512×1024
– 108 个纹理 1024×1024
– 141 个纹理 2048×2048
– 2 个纹理 4096×4096
– 1 个纹理 8192×8192
• 碰撞:是
• 顶点数:25000 – 150000 之间
• LOD:仅草
• 网格数量:86
• 材质和材质实例数量:146
• 纹理数量:268
• 引擎兼容性:4.12.5
• 预期平台:PC、GTX 980ti
• 测试平台: PC
• 包含的文档:否
• 重要\附加说明:项目使用网格距离场(计算时间较长~1.5 小时)
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