卡通水着色器是一种易于使用的高度风格化的水材料,也是具有多种功能的河流工具。
还包括演示场景!
只有当河流平坦时,水下和河流中的浮力才起作用。河流目前不支持水线。
我正在对河流工具进行重大修改。
技术细节
特征:
• 郭士纳波浪
• 浮力
• 水下
• 模板掩模(船内无水)
• 腐蚀性和湿砂效应
• 基于样条线的河流编辑器
• 河流中物体周围的波浪阻力
• 交叉物体周围的泡沫
• 表面亮点
• 具有自定义颜色的水深
• 折射
• 瀑布
• 基于光角度的假 SSS
• 高度可定制
• 平铺重复求解器材质函数
• 海洋和湖泊的水线
支持平台:
• Windows(着色器需要 DirectX 11 或更高版本)
如何使用:
• 您应该在Project settings\Engine\Rendering\Lighting\Generate Mesh Distance Field 中打开Mesh distance field,以享受河流和泡沫交叉点中物体周围的波浪阻力。您的引擎可扩展性 Shadow 的设置也必须高于中等!如果你不这样做,你的水就会是白色的!
• 您应该在项目设置\引擎\渲染\后处理中将自定义深度模板通道值更改为通过模板启用。如果你不这样做,你的船就会充满水!
• 您必须在场景中放置至少 1 个静态对象,以生成网格距离场!网格的位置无关紧要,它可能是默认框。
• 对于河流,将 BP_CartoonWater_RiverTool 放入关卡中并缩放至所需大小,选择一个样条点,按住 ALT 并同时移动以添加新的样条点
• 对于海洋,将 BP_CartoonWater_Ocean 放入您的关卡中并缩放至所需大小
• 对于湖泊,将 BP_CartoonWater_Lake 放入您的关卡中并缩放至所需大小
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